// hardver · 2026.09.12 Fejlemények az AMD neurális renderelésénél: kiderült, miben tér el a DLSS 5-től Részletes folyamatábrán mutatta be az AMD Research a fejlesztés alatt álló neurális renderelési (Neural Rendering) architektúráját. A Kepler_L2 által közzétett mérnöki vázlat és a Digital… olvasás →

Sikeresen feloldották a modderek az NVIDIA új generációs képkockagenerálási megoldását, a DLSS Multi Frame Generation (MFG) technológiát az előző generációs GeForce RTX 40-es videokártyákon. A nyílt forráskódú MFGAdaUnlock eszköz közvetlenül a memóriában iktatja ki a gyártói ellenőrzést. Ennek köszönhetően az Ada Lovelace grafikus vezérlőkön is engedélyezi a 3X, a 4X és játékfüggően akár a 6X képkocka-interpolációt, amit a hivatalos kommunikáció kizárólag a Blackwell (RTX 50) kártyák sajátosságaként kezel.

Szoftveres korlát a hardveres akadályok helyett

A mod megjelenése egyértelműen bizonyítja, hogy az Ada Lovelace lapkákba épített negyedik generációs Optical Flow Accelerator (OFA) hardveresen alkalmas a több köztes képkocka kiszámításához szükséges mozgásvektorok kezelésére. A korlátozás felülírásával az NVIDIA saját, natív DLSS-G könyvtára fut le a kártyákon. A folyamat a hivatalos neurális képkockagenerátor kódját hajtja végre külső felületi trükközés nélkül.

A közösségi feltörés hírére a gyártó gyorsan reagált: az NVIDIA App automatikus frissítési mechanizmusán keresztül elérhetővé tette a DLSS-G 310.9-es verzióját. Ez a csomag átnevezte az időbeli (temporal) kernelt és átrendezte a leírók struktúráját, ami átmenetileg működésképtelenné tette az addigi modokat. A válasz azonban órákon belül megérkezett az MFGAdaUnlock 0.4-es kiadásával, amely már a friss könyvtárat is kezeli, egyúttal finomítja az Ada architektúrán futó időbeli pozíciókorrekciót, és megszünteti a duplikált köztes képkockákat.

Akár 6X-os skálázódás és a Streamline korlátai

A gyakorlati tesztek alapján a szorzó mértéke erősen függ az adott játékba épített keretrendszertől. Míg a Cyberpunk 2077 és a Deep Rock Galactic alatt a moddereknek sikerült elérniük a 6X-os szorzót is, addig például a Grand Theft Auto V Enhanced esetében a beépített Streamline-komponens 4X-nél szab határt a generálásnak. A 3X, 4X és 6X generálás látványosan növeli a megjelenített képkockák számát, azonban komoly beviteli késleltetéssel (input lag) jár. Ha az alap, natív renderelési sebesség nem éri el a 60 FPS-t, az irányítás nyúlóssá válik, emiatt a technológia elsősorban a magas natív tempó mellett hajtott, 240–360 Hz-es monitorokon nyújt valódi előnyt.

A DLSS Multi Frame Generation futtatása RTX 40-es kártyákon továbbra is nem hivatalos beavatkozásnak minősül. Mivel a könyvtárak memóriaszintű módosításával működik, a többjátékos címek csalásvédelmi rendszerei (Easy Anti-Cheat, BattlEye) azonnali kitiltással büntethetik a használatát. Bár a tesztek igazolják a működőképességet, a gyártó eddig nem jelezte, hogy hivatalos formában valaha is elérhetővé tenné a funkciót az előző generációs vásárlóknak.