Az Alien: Deathstorm új Xbox Wire-bemutatója alapján nem egy újabb szuperkatonás lövölde lesz. Egy mérnököt küldenek egy Földdel megszakadt kapcsolatú, távoli kolóniára, ahol a mentőakció pillanatok alatt túlélőharccá változik. A küldetés középpontjában egy széteső fúziós reaktor áll, a felszínen pedig egy apokaliptikus mega-vihar tép mindent darabokra.
A Rebellion a Sniper Elite és a Zombie Army után most az Alien-univerzum feszültségét próbálja összekötni a jóval direktebb akcióval. A vihar nem egyszerű háttérdíszlet: roncsok, leszakadt szerkezetek és kitett terepek között kell haladni, miközben a kolónia épületeiben sem leszünk biztonságban. A fejlesztők szerint odabent az idegenek kitartóbban követnek, és a sötétből vadásznak.
A reaktorban nem csak lőni kell
A gamescomon bemutatott Reactor-misszió a játék közepén játszódik. Több hibát kell felderíteni, ehhez le kell jutni a föld alatti alállomásra, majd fel kell mászni a reaktor fáklyakéményéhez. A Squire nevű digitális asszisztens nem egy hagyományos, mindent kipipáló küldetéslistát ad: a játékosnak kell összeraknia, mi romlott el, és milyen sorrendben érdemes nekilátni a javításnak.
Ez a tempó szempontjából érdekes döntés. A Deathstorm nem folyamatos lövöldözésre kényszerít, a játékos maga diktálhatja, mennyire lassan vizsgálja át a helyszínt. A feszültség akkor ugrik meg, amikor az idegenek elkezdik követni a mozgást. A javítás közben így nem csak a lőszer, hanem az idő és a környezet is ellenfél lesz.

Az idegenek alkalmazkodnak
A fejlesztők négy típust mutattak meg: Soldier, Scuttler, Blister Scuttler és Scuttler Swarm. A beszámoló szerint a lények falkában vadásznak, használják a környezetet, és a játékos viselkedéséhez is alkalmazkodnak. Ez nem feltétlenül jelent végtelenül tanuló AI-t; inkább azt, hogy a támadások és a megközelítési utak nem minden végigjátszásnál ugyanúgy alakulnak.
A játékos közben nem kap katonai arzenált. A bemutatóban pisztoly, géppisztoly és sörétes puska szerepel, a fegyverekhez pedig a pályákon talált tervrajzokból lehet új optikát, tusát, csövet vagy tárat készíteni. A 3D-nyomtatásos fejlesztés jól illik a kolónia javítgatós hangulatához: nem boltban veszünk új fegyvert, hanem a talált lehetőségekből építjük tovább a meglévőt.
A mérnök kalapácsa egyszerre javítóeszköz és közelharci fegyver. A Geiger-szkenner a közeli veszélyeket jelzi, a jelzőfények és a gránátok pedig azt mutatják, hogy a felszerelés nem csak sebzésről szól. A karakter alapvető harci képzést kapott, de nem szuperkatona, ezért a játék látványos akciója mögött is ott marad a menekülés és a helyezkedés kényszere.
2027 tavaszán érkezik Game Passba
Az Xbox Wire szerint az Alien: Deathstorm Xbox Series X|S-re és Xbox PC-re 2027 tavaszán jelenik meg, és az első naptól bekerül a Game Pass kínálatába. Konkrét napot a Rebellion még nem közölt, ezért az Eseménynaptárban csak a tavaszi megjelenési ablak szerepel. Előrendelés helyett jelenleg a kívánságlistára vétel a biztos opció.
A Deathstorm akkor működhet igazán, ha a vihar, a reaktor és az alkalmazkodó idegenek nem három külön látványelemként jelennek meg, hanem egymásra hatnak. A friss trailer alapján erre épít a játék: a környezet szétesik, a feladatokat magunknak kell kibogoznunk, és közben egy olyan ellenfél figyel, amelyik nem ugyanoda tér vissza minden alkalommal.
A bemutatóban az is látszik, hogy a játékos nem egy előre kijelölt folyosón halad. A roncsok és a javítandó rendszerek több irányból közelíthetők meg, így a felfedezés közben könnyen belefuthatunk egy olyan zajba vagy fénybe, amely odavonzza az idegeneket. A döntésünk tehát nem csak időt spórolhat, hanem a következő támadás helyét is meghatározhatja.
A Rebellion még nem közölt teljes pályalistát, gépigényt vagy végleges kooperatív részleteket. Ami biztos, az a platform és az ablak: Xbox Series X|S és Xbox PC, 2027 tavasza, Game Pass az első naptól. A további információk nélkül nem érdemes a játékot kész Alien: Isolation-utódnak vagy klasszikus négyfős lövöldének nevezni; a friss anyagok egy mérnök túlélőharcát mutatják.