--.--.-- / ----- --:--:-- SIGNAL.OK // Bytepoint
NODE.HU-01 / BUILD.2.11.23

FPS

6
cikk
// rendezés:
Mi az a shader akadozás, és miért akadnak a modern PC-s játékok még csúcshardveren is?
Magyarázó // 2026.09.13

Mi az a shader akadozás, és miért akadnak a modern PC-s játékok még csúcshardveren is?

Mi az a shader kód, hogyan vált a DirectX 12 és a hiányzó PSO cache a modern játékok legfőbb akadozási…

02
Megjelent a CapFrameX 1.9.0: Mire jó valójában a játékosok és tesztelők kedvenc mérőszoftvere?
Hardver // 2026.09.06

Megjelent a CapFrameX 1.9.0: Mire jó valójában a játékosok és tesztelők kedvenc mérőszoftvere?

Megjelent a CapFrameX 1.9.0 nyílt forráskódú teljesítménymérő. Részletesen kibontjuk, mire jó a szoftver: miért hazudik az átlagos FPS, hogyan leplezik…

03
Az Alien: Deathstormban a vihar csak a kezdet
Gaming // 2026.08.28

Az Alien: Deathstormban a vihar csak a kezdet

A Rebellion új Alien-FPS-ében egy mérnök próbál életben maradni egy elszakadt kolónián. A játék 2027 tavaszán érkezik Xboxra és PC-re.

04
Mi az az 1% low FPS, és miért lehet darabos egy játék 120 FPS mellett is?
Magyarázó // 2026.07.11

Mi az az 1% low FPS, és miért lehet darabos egy játék 120 FPS mellett is?

A 1% low FPS megmutatja, milyen gyakran esik szét a simaság a rosszabb képkockák miatt. Ezért lehet darabos egy játék…

05
Mi az a frame generation, és miért nem ugyanaz, mint a valódi FPS?
Magyarázó // 2026.07.05

Mi az a frame generation, és miért nem ugyanaz, mint a valódi FPS?

A frame generation mesterséges képkockákkal növeli a kijelzett FPS-t. Elmagyarázzuk, hogyan működik, miért nem javítja ugyanúgy a reakcióidőt, és mikor…

06