A Rock Paper Shotgun friss összefoglalója egy fontos részletet emel ki a Double Fine júliusi hivatalos közleményéből. A Psychonauts fejlesztője ismét független stúdióként működik, és az Xboxszal kötött megállapodás részeként visszakapta a játékai tulajdonjogát. Tim Schafer ezt most a Kinda Funny Games Daily műsorában pontosította: a Double Fine az Xbox alatt készült játékai kiadói jogait is visszakapta, így a vásárlásokból származó bevétel közvetlenül a stúdiót támogatja.
A hír lényege nem pusztán az, hogy a stúdió újra független. A jogok visszatérése azt is jelenti, hogy a Double Fine nagyobb mozgástérrel kezelheti a régebbi játékait és a következő projektjeit. A korábbi Xbox-struktúrában a Microsoft adta a kiadói és tulajdonosi hátteret; most ezekről a kérdésekről maga a stúdió dönthet.
A Steam-oldalakon még maradhat a régi kiadó
A változás nem minden felületen látszik azonnal. Schafer szerint a Steam több játéknál továbbra is Xbox Game Studiost tüntet fel kiadóként, de ennek technikai és adminisztratív oka van: az átruházott jogok és a kapcsolódó adatlapok frissítése időt vesz igénybe. Ez tehát nem feltétlenül azt jelenti, hogy a Microsoft továbbra is ugyanúgy részesedik minden egyes eladásból.

Mit jelent ez a játékosoknak?
A legkézzelfoghatóbb következmény egyszerű: ha valaki most megveszi a Double Fine játékait, azzal közvetlenebbül segíti a stúdió működését. Schafer külön ki is emelte, hogy „a játékaink megvásárlása támogatja a stúdiót”. Ez nem új előfizetéses csomagot vagy azonnali kiadói váltást jelent, inkább azt, hogy a bevétel és a döntési jog ugyanahhoz a csapathoz kerül, amelyik a játékokat készítette.
A Game Pass-szal kapcsolatban nincs bejelentett változás, és a Double Fine sem közölte, hogy melyik játék adatlapja mikor frissül. Az sem következik a jogok visszatéréséből, hogy biztosan készül a Psychonauts 3 vagy bármelyik régi sorozat folytatása. A mostani bejelentés ennél konkrétabb és óvatosabb: a stúdió visszakapta az irányítást a saját katalógusa felett, a következő lépésekről pedig később dönthet.
A következő teszt az Amnesia Fortnight lehet
A Double Fine már meg is mutatta, hogyan akarja felépíteni a független korszak első nagyobb közösségi projektjét. Az Amnesia Fortnight 2026 – Indie Reboot nevű Kickstarter-kampány augusztus 31-én indul, és a stúdió hagyományos, kéthetes prototípus-készítő eseményét alakítja át nyilvános játékjammé és dokumentumfilmes projektté.
A közösség négy ötletet választ ki, a nyertesből pedig egy kisebb, ténylegesen kiadott játék készülhet a Double Fine új, Double Fine Action Labs nevű kiadói címkéje alatt. A stúdió korábbi Amnesia Fortnight-projektjeiből nőtt ki többek között a Costume Quest, a Stacking és az Iron Brigade is, ezért ez most nem egyszerű reklámkampánynak tűnik, hanem egy régi fejlesztési módszer újrahasznosításának.
Újra a saját lábán, de nem ugyanott
A Double Fine hét év után vált ismét függetlenné, de ez nem a régi állapot egyszerű visszaállítása. A stúdió már megtapasztalta, milyen egy nagy kiadó hátterével dolgozni, most pedig úgy kell megtartania a sajátos kreatív irányát, hogy közben a bevétel, a kiadás és a fejlesztési kockázat is hozzá kerül. A jogok visszaszerzése ezért nem lezárás, hanem egy új üzleti korszak kezdete.