A TechSpot összefoglalója szerint a Microsoft nagy Xbox-átszervezése körülbelül 3200 állást érinthet a játékrészlegen belül, miközben több stúdió is kikerülhet a belső Xbox-struktúrából. A kép jelenleg nem egyszerű leépítésnek látszik: a cég a saját stúdióhálózatát is újrarendezi.
A szám önmagában is nagy, de a stúdiólista beszédesebb
A jelentés szerint 1600 állás azonnal megszűnhet, a többi leépítés pedig a következő üzleti év során jöhet. A TechSpot és több más lap, köztük a The Verge is arról ír, hogy a Double Fine és a Compulsion Games függetlenedhet, míg a Ninja Theory és az Undead Labs új tulajdonoshoz kerülhet. Az Arkane Lyon helyzete külön egyeztetési folyamatba kerülhet, ami Franciaország munkajogi szabályai miatt eleve lassabb ügy.
Ez azért más, mint egy szokásos költségvágás, mert nem csak csapatokat húznak össze. Olyan stúdiókról van szó, amelyekhez ismert, sokat mutogatott játékok kapcsolódnak: Hellblade, State of Decay, South of Midnight, Psychonauts. Az Xbox éveken át azt kommunikálta, hogy a belső stúdiók adják majd a Game Pass gerincét. Most ezek közül több is távolabb kerülhet a központtól.

A Game Pass növekedése nem hozta azt, amit vártak
A Wall Street Journal értesülése szerint az Xbox Game Pass előfizetőszáma nagyjából 30 millió körül járhat, miközben egy korábbi belső előrejelzés ennél sokkal magasabb, 2026-ra 77 milliós célról szólt. Ezt érdemes óvatosan kezelni, mert nem hivatalos nyilvános Microsoft-adat, de jól magyarázza, miért lett ennyire kemény az új irány.
Ha a Game Pass nem nő elég gyorsan, akkor a sok belső stúdió fenntartása drágább modellé válik. A Microsoftnak ilyenkor két választása marad: több játékot kell eladnia hagyományos módon, vagy kevesebb, erősebb franchise-ra koncentrál. A friss hírek alapján most inkább ez utóbbi történik.
Bethesda is szűkebb fókuszt kaphat
Az IGN által idézett belső üzenet szerint a Bethesda oldalán is az erősebb franchise-ok kerülhetnek előtérbe. Ez a gyakorlatban olyan neveket jelenthet, mint a Fallout, a The Elder Scrolls, a Doom, a Quake vagy a Wolfenstein. A gond nem az, hogy ezek rossz irányok lennének. A gond az, hogy közben minden kisebb vagy kísérletezőbb projekt nehezebben kap levegőt.
Az Obsidian helyzetéről külön is jöttek hírek, több forrás szerint a stúdió jelentős létszámvesztéssel számolhat. Az Avowed és a The Outer Worlds után ez azért fájdalmas, mert pont az Obsidian az egyik olyan Xbox-csapat, amely nem pusztán egyetlen óriásfranchise-ra épül.
A State of Decay 3 lehet az első látványos teszt
A Windows Central szerint az Undead Labs új tulajdonos alá kerülése után a State of Decay 3 már nem feltétlenül lesz automatikus Game Pass-nyitócím. Ez nem jelenti azt, hogy biztosan kimarad a szolgáltatásból, de a korábbi Xbox-logika lazul: ha egy stúdió már nem közvetlen belső csapat, akkor a szolgáltatásba kerülés is üzleti alku lesz, nem házon belüli döntés.
A játékos oldaláról ez egyszerűen néz ki: lehet, hogy többet kell majd külön megvenni. Fejlesztői oldalról viszont van benne egy másik olvasat is. Egy függetlenedő vagy új tulajdonoshoz kerülő stúdió néha több levegőt kap, mint egy óriásvállalati portfólió egyik sora.
Ez most az Xbox identitásáról szól
A Microsoft valószínűleg nem áll le a játékokkal, és nem is arról van szó, hogy az Xbox mint márka holnap eltűnik. Inkább az látszik, hogy a 2020 körüli felvásárlási lendület után jött a számla. Sok stúdió, sok projekt, sok belső réteg, lassú döntések, közben pedig egy előfizetéses modell, amely nem nőtt akkorára, mint várták.
A következő hónapokban az lesz a kérdés, hogy az Xbox ebből egy tisztább, működőbb kiadói modell felé fordul-e, vagy csak kevesebb csapattal próbálja ugyanazt csinálni. A kettő között nagy különbség van.