A PlayStation hivatalos oldala és a friss TechSpot-összefoglaló alapján a Phantom Blade Zero nem feltétlenül lesz olyan gépigényes, mint a látványos Unreal Engine 5-ös bemutatók alapján gondolnánk. A játék felskálázással régebbi videokártyákon is elindulhat, a ray tracing és a path tracing viszont már komolyabb hardvert kér.
A S-Game wuxia akciójátéka a friss, nagyjából tizenegy perces előrendelői trailerrel együtt kapott részletesebb PC-s specifikációkat. A fejlesztők célja láthatóan az, hogy a gyors, parrykre és kitérésekre épülő harcrendszer ne csak a csúcskategóriás gépeken legyen élvezhető. Ehhez azonban a játékosnak el kell fogadnia a felskálázást, és bizonyos beállítások mellett a ray tracing kikapcsolását.
Régebbi kártyával is meg lehet célozni a 30 fps-t
A közzétett adatok szerint a belépőszintű cél 1080p felbontás és 30 képkocka másodpercenként, felskálázással. Ehhez legalább egy Nvidia GTX 1660 vagy AMD Radeon RX 5500 XT szükséges. Ez nem natív 1080p-s mérés, és a részletes képminőségi beállításokat sem ismerjük, de egy modern, filmszerű akciójátéknál még így is figyelemre méltó, hogy nem RTX 30-as vagy RX 6000-es kártyát írnak elő.
1440p-s, 60 fps-es játékhoz már RTX 3060 Ti vagy Radeon RX 6700 XT kell. A specifikáció itt is felskálázott képre vonatkozik, tehát nem arról van szó, hogy a két kártya minden helyzetben natív felbontáson tartja majd a hatvan képkockát. A játék gépigénye ettől még barátibb képet mutat, mint amit a nagy részletességű környezetek és a látványos karakteranimációk alapján várnánk.

Ray tracinghez már RTX 5060 kell
A sugárkövetés teljesen más szintet jelent. A TechSpot által idézett ajánlás szerint 1080p-s, 60 fps-es ray tracinghez legalább RTX 5060 szükséges. AMD-oldalon ehhez a beállításhoz nem közöltek külön, közvetlen megfelelő modellt, ezért az RX 6000-es vagy RX 7000-es kártyákból nem érdemes találomra következtetni.
A path tracing még magasabbra teszi a lécet: felskálázott 4K-ban, 60 fps mellett a fejlesztők RTX 5080-at ajánlanak. Ez már nem a „régi gépen is elfut” kategória, hanem kifejezetten a csúcskategóriás látványra szabott profil. A két módot ezért érdemes külön kezelni: a játék alapvető futtatása elérhetőbb lehet, a teljes fény- és árnyékcsomag viszont komoly kompromisszumot vagy új videokártyát kíván.
16 GB memória, ismeretlen tárhelyigény
A rendszerkövetelmények jelenlegi változata 16 GB rendszermemóriát kér, a telepítési méretet viszont még nem árulták el. Ez különösen fontos lehet egy olyan játéknál, amely nagy, részletes pályákat és sok átvezetőt használ. A végleges tárhelyigény, a processzorra vonatkozó ajánlás és a felskálázási technológia pontos beállításai még hiányoznak.
A megjelenési dátumnál is van egy kisebb eltérés: a PlayStation hivatalos oldala október 29-i PS5-premiert jelez, miközben a TechSpot a PC-s és bolti listázások alapján október 28-át írja. Ez lehet régiós vagy platformfüggő különbség, ezért a PC-s kiadás pontos időzítését érdemes a Steam és az Epic Games Store végleges adatlapja alapján ellenőrizni.
A Phantom Blade Zero tehát két külön arcot mutat. Alapbeállításokkal és felskálázással több középkategóriás gépen is játszható lehet, a ray tracinges és path tracinges bemutató viszont már a modern csúcshardverek képességeit célozza. A kérdés most az, hogy a megjelenésig mennyit finomítanak a teljesítményen, és milyen kompromisszumokat kell majd vállalni az éles képminőségért.