A Phantom Blade Zero és a mellékküldetések szerepe
A Phantom Blade Zero, a S-Game készülő akciószerepjátéka, meglepő módon eltér a hagyományos RPG-ktől a mellékküldetések terén. Míg sok játékban a mellékküldetések csupán kiegészítők, a Phantom Blade Zero fejlesztői más megközelítést alkalmaznak, lehetővé téve, hogy ezek hatással legyenek a fő történetre.
A küldetések dinamikus rendszere
A S-Game alapítója, Soulframe, elmondta, hogy a mellékküldetések a Phantom Blade Zero-ban nem egyszerűen kitöltik a játékidőt. A játékszerkezet úgy van kialakítva, hogy a fő történet egy körülbelül 40 órás élményt nyújtson, melynek során a játékosok mintegy hat óránként egy új főellenféllel találkoznak. Azonban a mellékküldetések és a karakterfejlesztés elengedhetetlenek a továbbhaladáshoz.
A játékosok szabadon eldönthetik, hogy mikor fognak bele a főküldetésekbe. Ha nehézségekbe ütköznek, a rendszer intelligensen ajánlja fel a mellékküldetéseket, amelyek elvégzésével új képességeket, felszereléseket vagy szövetségeseket szerezhetnek. Ezek a megszerzett előnyök azután közvetlenül befolyásolhatják a fő történet eseményeit és a főellenfelek elleni küzdelmek kimenetelét.
A Phantom Blade sorozat gyökerei
A Phantom Blade Zero a Phantom Blade sorozat legújabb része, melynek gyökerei egészen a 2014-es Rainblood: Town of Death című flash játékig nyúlnak vissza. A sorozat több, mint egy évtizedes múltra tekint vissza, és rajongók széles táborát szerezte meg az évek során. A Phantom Blade Zero ígéretesen ötvözi a franchise hagyományait a modern játékelemekkel, különös tekintettel a dinamikus küldetésrendszerre és az ARPG harcrendszerre.
Forrás: wccftech