// gaming · 2026.09.04 The Witcher 4: a CDPR szerint nem veszti el egyedi vizuális stílusát az Unreal Engine 5 miatt A CD Projekt RED társ-vezérigazgatója, Michał Nowakowski tisztázta: a The Witcher 4 az Unreal Engine 5-re váltás ellenére is megőrzi a stúdióra jellemző egyedi képi… olvasás →

A CD Projekt Red nem a Cyberpunk 2077 problémás 2020-as rajtja miatt döntött úgy, hogy a The Witcher 4 esetében hátrahagyja a házon belül fejlesztett REDengine-t, és az Unreal Engine 5-re vált. Michał Nowakowski, a lengyel stúdió társelnök-vezérigazgatója a Deconstructor of Fun podcast friss adásában tisztázta a technológiai váltás valódi hátterét. A döntést az Epic Games által készített The Matrix Awakens technikai demója alapozta meg, amely megmutatta az új motorban rejlő lehetőségeket.

Miért nem a REDengine kudarca áll a döntés mögött?

A játékosok és a szakma jelentős része évek óta úgy könyvelte el a technológiai váltást, hogy a stúdió a Cyberpunk 2077 technikai nehézségei miatt kényszerült a saját motor feladására. Nowakowski szerint ez a feltételezés téves. A REDengine korábban éveken át stabil alapot nyújtott a csapat sikereihez: a motort futtatta a 2011-es The Witcher 2-t, a 2015-ös The Witcher 3: Wild Huntot, valamint magát a Cyberpunk 2077-et is.

A cég filozófiája mindig a történetmesélésre épült. A vezérigazgató kiemelte: soha nem az volt a stúdió álma, hogy alapoktól felépített saját technológiát fejlesszen. A csapat célja az elmélyült, látványos szerepjátékok megalkotása volt. Ha egy létező külső játékmotor képes kiszolgálni ezeket az igényeket, a stúdió készen állt a használatára.

Hogyan győzte meg a The Matrix Awakens demó a lengyel csapatot?

A fordulópontot a 2021 végén bemutatott The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience technikai demó korai megtekintése hozta el. A CD Projekt Red vezetősége ekkor tette fel a kérdést: vajon az új motor készen áll egy olyan léptékű, nyílt világú szerepjáték futtatására, amilyeneket ők készítenek?

A válasz az alapverzió esetében ekkor még egy határozott nem volt. A stúdió hatalmas kiterjedésű, sűrűn benépesített nyílt világai speciális adatkezelést és folyamatos streamelést követelnek meg. A motor készítőivel folytatott egyeztetések során felmerült egy szoros, stratégiai együttműködés ötlete. A közös munka révén a motor alapjait kifejezetten a nagy léptékű szerepjátékok igényeihez igazítják.

The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience hivatalos bemutató kulcsgrafika Neo, Trinity és IO karaktereivel
Forrás: Epic Games

Kivételes hozzáférés az Unreal Engine 5 forráskódjához

A stratégiai partnerség egyik legfontosabb eleme a forráskódhoz való közvetlen hozzáférés. Nowakowski elmondása szerint a CD Projekt Red az egyetlen külső fejlesztőcsapat a világon, amely közvetlenül beleírhat a motor belső magjába, vagyis a digitális „fekete dobozba”. Ez a mérnöki szabadság biztosítja, hogy a fejlesztők pontosan olyan funkciókat alakítsanak ki, mint amilyeneket korábban a saját motorjukban használtak.

A technológia megosztása jelentősen meggyorsítja a párhuzamos fejlesztést. A stúdiónak nem kell több száz mérnököt foglalkoztatnia az alapvető motorkód karbantartására. Ehelyett a kreatív csapatok a játékmenet finomhangolására, a küldetések felépítésére és az élő világ megteremtésére összpontosíthatnak. Az új technológiát használja a Project Polaris kódnéven készülő The Witcher 4, az első The Witcher hivatalos remake-je, valamint a bostoni stúdióban készülő új Cyberpunk-epizód is.

ProjektHasznált játékmotorMegjelenési év / Státusz
The Witcher 2: Assassins of KingsREDengine 22011 (Megjelent)
The Witcher 3: Wild HuntREDengine 32015 (Megjelent)
Cyberpunk 2077REDengine 42020 (Megjelent)
The Witcher 4 (Project Polaris)Unreal Engine 5 (Egyedi maggal)Teljes gyártási fázisban
The Witcher Remake (Fool’s Theory)Unreal Engine 5Előkészületi fázisban
Cyberpunk 2077 folytatás (Project Orion)Unreal Engine 5Koncepciós fázisban