A CD Projekt Red nem a Cyberpunk 2077 problémás 2020-as rajtja miatt döntött úgy, hogy a The Witcher 4 esetében hátrahagyja a házon belül fejlesztett REDengine-t, és az Unreal Engine 5-re vált. Michał Nowakowski, a lengyel stúdió társelnök-vezérigazgatója a Deconstructor of Fun podcast friss adásában tisztázta a technológiai váltás valódi hátterét. A döntést az Epic Games által készített The Matrix Awakens technikai demója alapozta meg, amely megmutatta az új motorban rejlő lehetőségeket.
Miért nem a REDengine kudarca áll a döntés mögött?
A játékosok és a szakma jelentős része évek óta úgy könyvelte el a technológiai váltást, hogy a stúdió a Cyberpunk 2077 technikai nehézségei miatt kényszerült a saját motor feladására. Nowakowski szerint ez a feltételezés téves. A REDengine korábban éveken át stabil alapot nyújtott a csapat sikereihez: a motort futtatta a 2011-es The Witcher 2-t, a 2015-ös The Witcher 3: Wild Huntot, valamint magát a Cyberpunk 2077-et is.
A cég filozófiája mindig a történetmesélésre épült. A vezérigazgató kiemelte: soha nem az volt a stúdió álma, hogy alapoktól felépített saját technológiát fejlesszen. A csapat célja az elmélyült, látványos szerepjátékok megalkotása volt. Ha egy létező külső játékmotor képes kiszolgálni ezeket az igényeket, a stúdió készen állt a használatára.
Hogyan győzte meg a The Matrix Awakens demó a lengyel csapatot?
A fordulópontot a 2021 végén bemutatott The Matrix Awakens: An Unreal Engine 5 Experience technikai demó korai megtekintése hozta el. A CD Projekt Red vezetősége ekkor tette fel a kérdést: vajon az új motor készen áll egy olyan léptékű, nyílt világú szerepjáték futtatására, amilyeneket ők készítenek?
A válasz az alapverzió esetében ekkor még egy határozott nem volt. A stúdió hatalmas kiterjedésű, sűrűn benépesített nyílt világai speciális adatkezelést és folyamatos streamelést követelnek meg. A motor készítőivel folytatott egyeztetések során felmerült egy szoros, stratégiai együttműködés ötlete. A közös munka révén a motor alapjait kifejezetten a nagy léptékű szerepjátékok igényeihez igazítják.

Kivételes hozzáférés az Unreal Engine 5 forráskódjához
A stratégiai partnerség egyik legfontosabb eleme a forráskódhoz való közvetlen hozzáférés. Nowakowski elmondása szerint a CD Projekt Red az egyetlen külső fejlesztőcsapat a világon, amely közvetlenül beleírhat a motor belső magjába, vagyis a digitális „fekete dobozba”. Ez a mérnöki szabadság biztosítja, hogy a fejlesztők pontosan olyan funkciókat alakítsanak ki, mint amilyeneket korábban a saját motorjukban használtak.
A technológia megosztása jelentősen meggyorsítja a párhuzamos fejlesztést. A stúdiónak nem kell több száz mérnököt foglalkoztatnia az alapvető motorkód karbantartására. Ehelyett a kreatív csapatok a játékmenet finomhangolására, a küldetések felépítésére és az élő világ megteremtésére összpontosíthatnak. Az új technológiát használja a Project Polaris kódnéven készülő The Witcher 4, az első The Witcher hivatalos remake-je, valamint a bostoni stúdióban készülő új Cyberpunk-epizód is.
| Projekt | Használt játékmotor | Megjelenési év / Státusz |
|---|---|---|
| The Witcher 2: Assassins of Kings | REDengine 2 | 2011 (Megjelent) |
| The Witcher 3: Wild Hunt | REDengine 3 | 2015 (Megjelent) |
| Cyberpunk 2077 | REDengine 4 | 2020 (Megjelent) |
| The Witcher 4 (Project Polaris) | Unreal Engine 5 (Egyedi maggal) | Teljes gyártási fázisban |
| The Witcher Remake (Fool’s Theory) | Unreal Engine 5 | Előkészületi fázisban |
| Cyberpunk 2077 folytatás (Project Orion) | Unreal Engine 5 | Koncepciós fázisban |