A Microsoft már hivatalosan is az egységes memóriás RTX Spark PC-kre készíti fel a Windowst: az Nvidia platformja akár 128 GB közösen használható memóriát kínál, a rendszer pedig új GPU-hozzáférési és lapozási megoldásokkal próbálja kezelni ezt. Egy most feltűnt Windows 11-előzetes ennél tovább mehet, és külön kapcsolót adhat a grafikának és az AI-gyorsításnak fenntartott memóriához.
A beállítás egyelőre nem kiadott Windows-funkció. A Windows Latest a 29648.1000-es előzetes buildben talált rá az IntelligentCarveout belső nevű vezérlőre. A kapcsoló a Beállítások > Rendszer > Speciális részen jelenhet meg, de a Microsoft még nem jelentette be, és az Insider-teszt alatt bármikor megváltozhat vagy eltűnhet.

Mit állíthatna be a felhasználó?
A kiszivárgott felület öt szintet sorol fel: egyéni értéket, ajánlott beállítást, magas és maximális foglalást, illetve azt az opciót, amely egyáltalán nem enged extra memóriát lefoglalni. A leírás szerint a Windows ilyenkor további egységes memóriát tart fenn a grafikai és AI-intenzív játékoknak, valamint alkalmazásoknak, ezt a részt pedig más programok nem használhatják.
Ez elsősorban azoknál a gépeknél lehet érdekes, ahol nincs külön videomemória, hanem a CPU és a GPU ugyanabból a nagy kapacitású memóriából dolgozik. Egy játék vagy egy helyben futó nyelvi modell így kevésbé versenyezne a háttérben futó programokkal. Cserébe a túl magas foglalás visszavehet a rendszer általános mozgásteréből, ezért a „Maximum” nem feltétlenül jelenti a legjobb teljesítményt minden feladathoz.
A fontos rész: ez még nem Windows 11-frissítés
A Microsoft hivatalos közlései egyelőre a közös memóriás PC-k működésének alapjait és az AI-modellekhez szükséges grafikus memória kezelését írják le, nem pedig ezt a konkrét kapcsolót. A preview kód alapján ezért csak egy tesztelt irányról beszélhetünk. Ha a vállalat végül kiadja, az egységes memóriás gépek tulajdonosai végre látható módon dönthetnek majd arról, hogy a Windows inkább a játékot, a helyi AI-t vagy az általános multitaskingot részesítse előnyben.