Nem vagyok jó a soulslike játékokban. Ezt nem önkritikának szánom, egyszerűen nincs meg az a rutinom, amellyel valaki néhány próbálkozás alatt kiismeri az ellenfelek mozdulatait. A Valor Mortis demójában ennek ellenére nagyjából 45 perc alatt eljutottam a főellenfélig, négy halállal pedig lezártam az első próbát.

// gaming · 2026.06.26 Beast of Reincarnation: a Game Freak Sekiro és Nier közé céloz A Pokémon mögötti Game Freak új akció-RPG-je kardharcot, pontos hárítást és parancsalapú kutyatársat kever a 4026-os Japánban. olvasás →

A cikk a Steamen elérhető alpha demó és a saját, vágatlan játékfelvételem alapján készült.

Napóleoni háború, valamivel több testhorrorral

William, Napóleon seregének halott katonája egy sáros erdőben tér magához. Eleinte még ismerős dolgok vesznek körül: összetört szekerek, elhagyott fegyverek és a csata után hátramaradt holttestek. Néhány perccel később már eltorzult katonák, húsból és gyökerekből álló képződmények, valamint emberinek alig nevezhető lények járják a környéket.

A Ghostrunner fejlesztőjeként ismert One More Level első személyű soulslike-ot készít, de a belső nézet itt többet jelent egyszerű kameraváltásnál. Közelebb hozza a testhorrort, miközben a harcokat nehezebben átláthatóvá teszi. Egyetlen ellenfél mozdulatait még könnyű követni; amikor oldalról és hátulról is támadnak, gyorsan elfogy a nyugalom.

A Valor Mortis világa már ebben a rövid részletben meggyőző. Nyirkos, beteg és szándékosan kellemetlen hely, ahol a napóleoni egyenruhák mellett ugyanúgy elfér egy lüktető hústömeg.

Kard, pisztoly és William eltorzult keze

A kard az elsődleges fegyver, de önmagában kevés. Támadni, blokkolni és pontos időzítéssel hárítani lehet vele; utóbbi komoly tartássebzést okoz, így megnyitja az utat az erősebb csapások előtt.

A blokkolás csökkenti a beérkező sebzést, közben viszont állóképességet fogyaszt. Van benne egy támadásra ösztönző csavar: a védekezés közben elvesztett életerő visszaszerezhető, ha rövid időn belül közelharci találatot viszünk be. Egy rosszul sikerült védekezés után tehát nem mindig a hátrálás a jó döntés.

A Valor Mortis oktatóképernyője a blokkolás működéséről
A blokkolás csökkenti a sebzést, de állóképességet fogyaszt. Forrás: saját felvétel / AtlasGaming
A blokkoláskor elvesztett életerő visszaszerzése a Valor Mortisban
A blokkoláskor elvesztett életerő rövid ideig közelharci találatokkal visszaszerezhető. Forrás: saját felvétel / AtlasGaming

A megfelelő pillanatban végrehajtott hárítás teljesen kivédi a csapást, nem kerül állóképességbe, és jelentősen rombolja az ellenfél tartását. A vörösen jelzett támadásokkal szemben viszont nem működik. Ezek elől ki kell térni; a tökéletes kitérés még a következő támadást is megerősíti.

Később pisztolyt is kapunk. A lőszer véges, bizonyos gyenge pontok ellen azonban sokkal hatásosabb a kardnál. Ehhez társul William természetellenes bal keze, amellyel tüzet zúdíthat az ellenfelekre. A harc akkor kezdett működni, amikor már nem próbáltam minden helyzetet pusztán karddal megoldani.

Zuhanó támadás a Valor Mortis demójában
A magasabbról indított zuhanó támadást külön oktatórész mutatja be. Forrás: saját felvétel / AtlasGaming

Elmagyarázza a szabályokat, aztán magamra maradtam

Az első negyedóra szinte végig oktatás. A játék külön bemutatja a célpontkövetést, a blokkolást, a hárítást, a pisztoly használatát és a kivédhetetlen támadásokat. Rövid videókat is mutat, így legalább azt pontosan lehet tudni, mit vár el.

A lámpások jelentik a pihenőpontokat. Itt lehet utazni, illetve elkölteni az ellenfelektől szerzett Catalystot. Fejleszthető az életerő, az állóképesség és a természetfeletti képességekhez szükséges Nephoglobin; az elosztott pontok később visszaállíthatók.

A Valor Mortis Catalyst-alapú fejlődési menüje
A Catalyst a lámpásoknál költhető életerőre, állóképességre és Nephoglobinra. Forrás: saját felvétel / AtlasGaming

Eddig nem is volt különösebb baj. A gondok akkor kezdődtek, amikor több, eltérően támadó ellenfél került egyszerre a képernyőre.

Két halál kellett ahhoz, hogy változtassak

Az első komoly akadály egy nagyobb, jóval erősebb lény volt. Mire veszélyessé vált a helyzet, elfogyott a lőszerem, alig maradt életerőm, és túl közel kerültem hozzá. Az első halál nagyjából a 27. percnél érkezett.

A következő próbálkozás sem tartott sokáig. A csoportban támadó katonák közül mindig akadt valaki, akit nem láttam. A sötét környezet, az első személyű kamera és a képernyő szélén megjelenő vörös sérüléseffekt együtt könnyen olvashatatlanná tette a helyzetet.

Harmadszorra már nem ugyanazt erőltettem. Többet használtam a pisztolyt és William tüzes képességét, valamint igyekeztem távol tartani egymástól az ellenfeleket. A hárításom ettől még nem lett jobb, de a megváltozott játékstílus elég volt a továbbjutáshoz.

Ez a demó egyik jobb tulajdonsága. A halál után nem azt éreztem, hogy gyorsabb kézre lenne szükségem, hanem azt, hogy rosszul használtam a rendelkezésre álló eszközöket.

General Lothaire már nem volt ilyen türelmes

A demó végén General Lothaire, the Eagle-Bearer vár egy nyílt csatatéren. Gyorsan bezárja a távolságot, nagy területet fednek le a támadásai, és néhány elrontott kitérés után vége a próbálkozásnak.

Kétszer mentem neki. Az első menet leginkább arra volt jó, hogy kiderüljön, milyen gyorsan tud végezni Williammel. Másodszorra valamivel tovább bírtam, legyőzni azonban nem sikerült.

General Lothaire közelről a Valor Mortis boss-harcában
General Lothaire közelről már jóval kevésbé barátságos. Forrás: saját felvétel / AtlasGaming

Két kísérletből ezt még nem nevezném elakadásnak. A boss egyszerűen számon kérte mindazt, amit a demó addig tanított: a pontos hárítást, a vörösen jelzett támadások felismerését és az erőforrások beosztását. Nálam főleg az első hiányzott.

Mennyire nehéz a Valor Mortis demója?

A főellenfélig a nehézség annak is vállalható, aki nem él a soulslike játékokban. A szabályokat rendesen elmagyarázza, a visszatérés gyors, a fejlődési rendszer pedig nem akarja egy táblázatkezelő mélységével elijeszteni a játékost.

A csoportos harcokon még dolgozhatna a One More Level. Első személyből könnyű elveszíteni valamelyik támadót, miközben a sötét háttér előtt néhány mozdulat túl későn válik láthatóvá. Ez nem ugyanaz a fajta nehézség, mint amikor egy ellenfél támadássorát kell megtanulni.

Egyetlen ellenféllel szemben viszont működik a rendszer. A kardcsapásoknak súlya van, a pisztoly jól szakítja meg a közelharcot, a blokkolással visszaszerezhető életerő pedig bátrabb játékra késztet.

Így futott a Valor Mortis a gépemen

A demót az alábbi konfiguráción próbáltam:

  • AMD Ryzen 7 7800X3D
  • AMD Radeon RX 6950 XT 16 GB
  • 32 GB Kingston DDR5-6000 memória
  • ASRock B650M Pro RS WiFi alaplap
  • NVMe SSD-s rendszer
  • Windows 11 Home

2560×1440-es felbontást és magas grafikai beállításokat használtam. A felskálázást, a képkockagenerálást és a motion blurt kikapcsoltam. Az így mért teljesítmény többnyire 90 és 110 FPS között mozgott.

Ez erős konfiguráció, ezért a mérésből nem lehet messzemenő következtetést levonni a gyengébb gépekre. Az eredmény ettől még biztató, főleg úgy, hogy a menü alpha demóként jelöli ezt a változatot.

Visszamennék General Lothaire-hoz

Igen. Pedig a Valor Mortis nem változtatott egyik pillanatról a másikra soulslike-rajongóvá, és a boss sem maradt fél életerővel arra várva, hogy még egyszer nekifussak.

A Valor Mortis jelenlegi tervek szerint 2026. október 13-án jelenik meg PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series konzolokra. Az első napon bekerül az Xbox Game Pass kínálatába is. A szeptember 24-re bejelentett eredeti dátumot a zsúfolt őszi megjelenési időszak miatt módosították.