Hivatalosan is megerősítette a Crystal Dynamics csapata a videojáték-történelem egyik legfontosabb hősnőjének jövőjét: az Amazon Games kiadásában készülő Tomb Raider Catalyst nem egy újabb teljes újragondolás lesz, hanem a modern Survivor-trilógia által felépített, tapasztaltabb Lara Croft történetét viszi közvetlenül tovább.
Egyetlen egységes idősík köti össze az új fejezeteket
A Gamescom rendezvényen tartott fejlesztői beszélgetés során Raul Siqueira, a stúdió játékrendezője eloszlatta az évek óta tartó rajongói bizonytalanságot. A stúdió falain belül jelenleg két különálló, de szorosan együttműködő projekt formálódik: a számozott folytatásként érkező Tomb Raider Catalyst, valamint az eredeti, 1996-os klasszikus alapoktól újjáépített felújítása, a Legacy of Atlantis. Siqueira hangsúlyozta, hogy a két címben pontosan ugyanaz a karakter szerepel, akit a játékosok a 2013-as rebootban, a Rise of the Tomb Raiderben és a Shadow of the Tomb Raiderben megismertek.
A Flying Wild Hog stúdióval közösen fejlesztett Tomb Raider: Legacy of Atlantis az 1996-os első rész teljes körű modernizálása, amely az Unreal Engine 5 erejével gondolja újra az ikonikus perui, görögországi és egyiptomi sírkamrákat. A projekt célja a nosztalgia és a modern irányítás tökéletes ötvözése: a klasszikus fejtörők és a legendás T-Rex összecsapás a modern Survivor-éra fizikai modelljével és Alix Wilton Regan szinkronhangjával kel életre.
A fejlesztők célja az úgynevezett egyesített idővonal megvalósítása a széria történetében. Ez a gyakorlatban azt jelenti, hogy a fiatal, túlélésért küzdő egyetemistából edzett kalandorrá váló főhős személyisége és múltbéli tapasztalatai jelentik majd a stabil alapot a későbbi, ősi mítoszokat és rejtélyes sírokat kutató küldetésekhez is. A stúdió vezetése szerint nem söprik félre a korábbi három játék érzelmi súlyát és karakterfejlődését, hanem arra építkezve vezetik be a klasszikus akció-kaland elemeket, az akrobatikus mozgásformákat és a legendás dupla pisztolyos felszerelést.
Mit tartogat a Tomb Raider Catalyst a játékosoknak?
Bár a legfrissebb iparági értesülések szerint a Tomb Raider Catalyst megjelenési ablaka a nagyszabású technológiai átállás és a hatalmas, zökkenőmentesen bejárható észak-indiai játéktér finomhangolása miatt kitolódhat, az alkotók ígérete szerint a várakozás kifizetődő lesz. A fejlesztők kiemelt figyelmet fordítanak a fizikára épülő környezeti fejtörőkre, a dinamikus időjárási viszonyokra, valamint a lopakodás és a nyílt harc természetes ritmusára.
Technológiai szempontból mindkét projekt az Epic Games legújabb grafikus motorjára épül: az Unreal Engine 5 fejlett Nanite geometriája és a Lumen dinamikus globális bevilágítása lehetővé teszi, hogy az ősi katakombák és a sűrű dzsungelek korábban soha nem látott részletességgel keljenek életre. A fejlesztők célja a modern konzolokon és PC-ken elérhető stabil képkockasebesség biztosítása még a legösszetettebb romos helyszíneken is.
A franchise körül zajló mozgolódás mindeközben nem áll meg a konzoloknál: a játékok mellett gőzerővel formálódik a hivatalos élőszereplős sorozat adaptációja is az Amazon Prime Video kínálatába. A rajongók számára a legfontosabb tanulság mégis az, hogy a brit régésznő karaktere végre biztos kezekben van, és a készülő Tomb Raider Catalyst méltó módon koronázhatja meg a több mint három évtizede töretlen népszerűségnek örvendő széria örökségét a modern hardvereken.