// gaming · 2026.08.07 Derelikt: Retro sci-fi horror FPS kapott előzetest A Visuwyg és a kiadóért felelős Hyperstrange közzétette a legújabb játékmenet-előzetest a Derelikt nevű akciójátékhoz, amelyről a DSOGaming számolt be. A narratívára épülő retro FPS… olvasás →

A Nightdive Studios és a Flat2VR a legutóbbi VR Games Showcase során jelentette be a System Shock VR-t. A KitGuru beszámolója szerint az eredetileg 2023-ban megjelent System Shock-remake teljes értékű VR-portot kap, amely a hivatalos Steam-adatlap alapján SteamVR-re, Meta Questre és PlayStation VR2-re készül.

A bejelentés egyelőre inkább irányt mutat, mintsem kész terméket leplez le. Nincs megjelenési dátum, nincs végleges gépigény, és arról sincs részletes lista, hogy a VR-változat mely pályákat vagy játékrendszereket alakítja át. A trailer viszont már megmutat néhány fontos alapelvet: szabad mozgást, közvetlen kézvezérlést és olyan helyzeteket, ahol a játékosnak ténylegesen be kell néznie a sarkok mögé.

A System Shock alapjai jól illenek a VR-hoz

A System Shock eleve abból építkezik, hogy a játékosnak figyelnie kell a környezetre. A fedélzeti terminálok, a térképek, a hangnaplók és a szűk folyosók nem puszta díszletként vannak jelen: ezekből áll össze, mi történt az állomáson, és merre érdemes továbbmenni. VR-ban minden konzolhoz oda lehet lépni, minden ajtó mögé saját mozdulattal lehet benézni, és a térérzet sokkal közvetlenebb lehet, mint monitor előtt.

A remake 2023-as változata már eleve modernebb irányítást és új látványt hozott az 1994-es klasszikushoz képest. A VR-port feladata most az lesz, hogy ezt a rendszert ne egyszerű kameraátállításként kezelje. A tárgyak felvétele, a fegyverhasználat, a hackelés és a leltár kezelése mind olyan pont, ahol a kézvezérlés valóban hozzáadhat az élményhez, de ugyanilyen könnyen kényelmetlenné is teheti azt.

System Shock VR bejelentő trailerének képkockája
Képkocka a bejelentő trailerből: VR Games Showcase / Nightdive / Flat2VR

Szabad mozgás és közvetlen kézvezérlés

A bemutatott felvételek alapján nem egy ülve játszható, erősen leegyszerűsített VR-mód készül. A játékos szabadon mozoghat, fegyvert emelhet, a kezével célozhat, leguggolhat, és óvatosan kihajolhat a falak mögül. Ezek az apró mozdulatok jól passzolnak a System Shock lassabb, felfedezésre építő ritmusához, ahol sokszor már az is számít, mit veszünk észre egy sötét sarokban.

Ugyanakkor a VR-ban a mozgásbetegség és a kezelhetőség legalább olyan fontos lesz, mint a hitelesség. A fejlesztőknek többféle mozgásmódot, állítható kamera- és komfortbeállításokat, valamint jól olvasható felületet kell biztosítaniuk. A trailer alapján a hangulat megvan, de ezek a kényelmi részletek döntik majd el, hogy a játék hosszabb távon is élvezhető-e.

Még kevés a konkrétum

A hivatalos Steam-adatlap jelenleg csak a platformokat erősíti meg: SteamVR, Meta Quest és PlayStation VR2. Ár, megjelenési időpont és a támogatott Quest-modellek listája egyelőre nincs. Azt sem tudni, hogy a VR-verzió önálló kiadásként jelenik-e meg, vagy a remake tulajdonosai valamilyen frissítésként kapják meg.

A koncepció mindenesetre logikus. A System Shock zárt terei, a SHODAN által uralt állomás és a környezetből kibogarászható történet eleve közel áll ahhoz, amit a VR jól tud: jelenlétet és feszültséget épít. Ha a Flat2VR és a Nightdive a mozgást, a fegyverkezelést és a komfortot is rendesen kidolgozza, a remake új közönséghez juthat el. A megjelenésig viszont még sok részletnek kell a helyére kerülnie.