A Krafton július 29-i hivatalos eredményközlése új fejezetet nyitott a Subnautica 2 körül: a korai hozzáférésű játékból 22 nap alatt ötmillió példány fogyott. A kiadó most már nem egyetlen sikeres folytatásként beszél a sorozatról, hanem olyan franchise-ként, amellyel a teljes megjelenés után is hosszú távon tervez.
Frissítés: ötmillió eladás 22 nap alatt
A korábbi változatunkban még az első nagy frissítésről, az Adaptive Measuresről és az ötmilliós mérföldkőről írtunk. Azóta a Krafton pénzügyi beszámolója pontosította a számot: nem kívánságlistáról és nem a Game Passon keresztül belépő játékosokról van szó, hanem ötmillió eladott példányról. A Subnautica 2 május 14-én indult el PC-n és Xbox Series konzolokon korai hozzáférésben, vagyis ehhez alig több mint három hét kellett.
Az Eurogamer által idézett üzleti adatok szerint a teljes Subnautica-sorozat 232,5 milliárd dél-koreai von, nagyjából 121 millió font bevételt termelt 2026 első felében. Fontos a különbség: ez nem kizárólag a második rész bevétele, hanem az eredeti Subnautica, a Below Zero és a Subnautica 2 együttes eredménye.
A sorozat nem a semmiből jutott el idáig. Az első Subnautica hosszú korai hozzáférés után, 2018-ban jelent meg teljes változatban, és főként a víz alatti felfedezés szabadságával szerzett magának tartós közönséget. A 2021-es Below Zero kisebb, történetközpontúbb kalandként bővítette a világot. A második rész ezzel szemben új bolygóra viszi a játékosokat, és először engedi meg, hogy akár négyen együtt merüljenek le. Az ötmilliós rajt azt mutatja, hogy ez a váltás nem riasztotta el a régi közönséget, közben pedig sok új játékost is bevonzott.

A „franchise IP” egyelőre terv, nem új játékok listája
A Krafton megfogalmazása könnyen többet sejtet annál, amit ténylegesen bejelentettek. A vállalat stabilan akarja üzemeltetni a Subnautica 2-t az 1.0-s megjelenésig, utána pedig franchise-szintre emelné a márkát. Ez üzleti nyelven azt jelenti, hogy a Subnautica nem egyszeri megjelenés, hanem tartósan gondozott, több terméket is elbíró sorozat lehet. Új epizódról, filmről, sorozatról vagy más mellékágról azonban most nem esett szó.
Az óvatosság azért is indokolt, mert a második rész maga sincs kész. Az Unknown Worlds folyamatosan bővíti a világot, finomítja a túlélési rendszereket, és a közösségi visszajelzések alapján alakítja a játékot. A négyfős kooperatív mód, az új idegen bolygó és a biomódosítások már most elválasztják az elődöktől, de az 1.0 megjelenési dátumát továbbra sem közölték.
A siker mögött ott marad az egész jogi történet
A számok különösen furcsa fényt vetnek az elmúlt egy évre. A Krafton 2025-ben leváltotta az Unknown Worlds három vezetőjét, köztük Charlie Cleveland alapítót, és 2026-ra halasztotta a korai hozzáférést. A korábbi vezetők azt állították, hogy a lépés célja a legfeljebb 250 millió dolláros teljesítménybónusz elkerülése volt; a Krafton ezt vitatta, és a játék akkori állapotára hivatkozott.
A pereskedés végül július elején egyezséggel zárult. A Yonhap beszámolója szerint a felek visszavonták a jogi igényeket, az Unknown Worlds pedig továbbra is a Subnautica 2 fejlesztését vezeti. Az egyezség részeként a stúdió jelenlegi dolgozói is részesülnek a bónuszokból. A részletes pénzügyi feltételek nem nyilvánosak, ezért az ötmillió eladásból nem lehet pontosan kiszámolni, végül ki mennyit kapott.
Most már a folytatáson van a teher
A hivatalos játékoldal alapján az Unknown Worlds továbbra is a négyfős kooperációra, a bázisépítésre és az új bolygó felfedezésére építi a folytatást. Az ötmillió eladás megadta hozzá a közönséget és a pénzügyi hátteret. Innentől nem az a kérdés, hogy van-e kereslet a Subnauticára, hanem az, hogy a stúdió képes-e úgy bővíteni, hogy közben megmaradjon az a csendes, nyugtalanító felfedezésélmény, amely az első részt különlegessé tette.
Az Adaptive Measures közben már megmutatta, hogyan akar dolgozni a stúdió. A júliusi frissítés átalakította a korai játékszakasz egy részét, bővítette a biomódosításokat és a kutatólaborokat, javított a kooperatív haladáson, valamint több lehetőséget adott a veszélyes élőlények feltartóztatására. A Subnautica továbbra sem vált hagyományos akciójátékká: a cél nem az óceán kiirtása, hanem az, hogy legyen mivel időt nyerni, amikor valami túl közel úszik. Ez apró részletnek tűnik, de jól jelzi, hogy az Unknown Worlds a nagyobb közönség mellett sem akarja feladni a sorozat saját ritmusát.
A Krafton mostani mondata tehát nem új epizódok hivatalos bejelentése, de több egyszerű vállalati optimizmusnál. A kiadó a saját pénzügyi jelentésében nevezte hosszú távú franchise-nak a Subnauticát, közvetlenül azután, hogy a második rész 22 nap alatt átlépte az ötmilliós eladást. A következő valódi próba már nem egy újabb szép szám lesz, hanem az, hogyan jut el a játék a teljes megjelenésig.