A Tom’s Hardware 11 játékot vizsgáló mérése szerint egy gyorsabb NVMe SSD a legtöbb esetben nem ad észrevehető előnyt játék közben egy jó SATA-meghajtóval szemben. A PCIe 3.0, 4.0 és 5.0 közti különbség pedig a tesztelt címekben még kisebbnek bizonyult.
A marketingsebesség és a játékterhelés nem ugyanaz
Az SSD-k dobozán szereplő több gigabájt/másodperces értékek jellemzően szekvenciális olvasásra vonatkoznak. A játékok ezzel szemben leginkább véletlenszerű olvasási kérésekkel töltik be az állományokat, ráadásul többnyire alacsony várakozási sorral. Ilyenkor egy meghajtó lehet teljesen leterhelt anélkül, hogy a névleges csúcsátvitel közelében járna.
A tesztben SATA, PCIe 3.0-s, 4.0-s és 5.0-s SSD-ket hasonlítottak össze valós játék közben, maximális grafikai beállítások mellett. A gépben 16 GB rendszer-memória volt, hogy a címek a szokásosnál inkább támaszkodjanak a háttértárra. A szerzők 64 GB RAM-mal is ránéztek a terhelésre, de alig láttak eltérést az SSD-aktivitásban.
Az FPS-ek: itt látszik a különbség
A táblázatokban az átlag FPS / 1%-os minimum FPS sorrendben szerepelnek az értékek. Az utóbbi a leglassabb képkockák átlagát jelzi: minél magasabb, annál kevésbé érezhetők a rövid akadások. A mérések maximális grafikai beállításokkal, valós játékmenet közben készültek.
4K (3840×2160)
| Játék | SATA SSD | PCIe 3.0 | PCIe 4.0 | PCIe 5.0 |
|---|---|---|---|---|
| Forspoken | 93 / 57 | 93 / 79 | 93 / 79 | 93 / 79 |
| Alan Wake 2 | 46 / 36 | 47 / 37 | 47 / 36 | 47 / 36 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | 111 / 39 | 108 / 54 | 108 / 55 | 108 / 54 |
| Spider-Man 2 | 67 / 47 | 68 / 49 | 68 / 48 | 68 / 49 |
| Starfield | 116 / 68 | 116 / 67 | 116 / 68 | 117 / 68 |
| DOOM: The Dark Ages | 32 / 27 | 33 / 27 | 32 / 28 | 32 / 27 |
| Dead Space Remake | 175 / 91 | 175 / 90 | 175 / 92 | 176 / 92 |
| Cyberpunk 2077 | 36 / 32 | 36 / 32 | 36 / 32 | 36 / 32 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 60 / 39 | 61 / 41 | 61 / 41 | 61 / 41 |
| 007 First Light | 97 / 79 | 97 / 79 | 97 / 79 | 97 / 79 |
| F1 25 | 24 / 16 | 24 / 16 | 24 / 17 | 24 / 17 |
1440p (2560×1440)
| Játék | SATA SSD | PCIe 3.0 | PCIe 4.0 | PCIe 5.0 |
|---|---|---|---|---|
| Forspoken | 140 / 63 | 139 / 95 | 138 / 95 | 138 / 96 |
| Alan Wake 2 | 86 / 64 | 87 / 64 | 87 / 65 | 87 / 65 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | 170 / 81 | 160 / 73 | 160 / 74 | 160 / 76 |
| Spider-Man 2 | 90 / 63 | 90 / 62 | 90 / 63 | 91 / 63 |
| Starfield | 152 / 70 | 151 / 70 | 152 / 70 | 152 / 70 |
| DOOM: The Dark Ages | 58 / 49 | 58 / 49 | 58 / 49 | 58 / 49 |
| Dead Space Remake | 307 / 128 | 308 / 128 | 309 / 130 | 307 / 130 |
| Cyberpunk 2077 | 71 / 59 | 70 / 61 | 70 / 62 | 72 / 61 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 89 / 52 | 90 / 54 | 90 / 53 | 89 / 53 |
| 007 First Light | 149 / 100 | 149 / 102 | 149 / 102 | 150 / 102 |
| F1 25 | 50 / 35 | 50 / 36 | 50 / 36 | 51 / 36 |
1080p (1920×1080)
| Játék | SATA SSD | PCIe 3.0 | PCIe 4.0 | PCIe 5.0 |
|---|---|---|---|---|
| Forspoken | 166 / 82 | 166 / 100 | 165 / 100 | 165 / 100 |
| Alan Wake 2 | 120 / 88 | 119 / 87 | 119 / 87 | 119 / 87 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | 208 / 92 | 201 / 88 | 201 / 88 | 201 / 88 |
| Spider-Man 2 | 97 / 68 | 98 / 67 | 98 / 68 | 97 / 69 |
| Starfield | 169 / 73 | 169 / 72 | 169 / 72 | 169 / 73 |
| DOOM: The Dark Ages | 82 / 70 | 82 / 70 | 82 / 70 | 82 / 70 |
| Dead Space Remake | 323 / 130 | 325 / 132 | 323 / 128 | 325 / 131 |
| Cyberpunk 2077 | 105 / 83 | 107 / 84 | 107 / 84 | 108 / 83 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 113 / 70 | 112 / 69 | 113 / 69 | 112 / 71 |
| 007 First Light | 161 / 103 | 163 / 104 | 163 / 104 | 162 / 103 |
| F1 25 | 81 / 61 | 82 / 61 | 82 / 61 | 82 / 62 |
Két játék lógott ki a sorból
A 11 cím közül csak a Forspoken és a Ratchet & Clank: Rift Apart mutatott mérhető különbséget SATA és PCIe között. A Forspokennél bármelyik PCIe SSD javította az 1 százalékos minimum képkockaszámot a SATA-meghajtóhoz képest. A PCIe-generációk között itt sem láttak jelentős eltérést.
A Ratchet & Clank eredménye elsőre furcsább: a portáljelenetekben 1080p-n és 1440p-n a SATA-val magasabb átlag és jobb 1 százalékos minimum is kijöhetett. Ennek nem a lassabb meghajtó volt az előnye, hanem az, hogy a hosszabb töltés miatt a játék tovább maradt a kevésbé összetett portáltérben. 4K-n a PCIe-meghajtók adtak jobb minimumokat, normál játékmenetben pedig nem volt mérhető különbség.
A gyorsabb SSD nem javította a látványt sem
Alan Wake 2, Spider-Man 2, Starfield, DOOM: The Dark Ages, Cyberpunk 2077 és a többi vizsgált cím esetében a PCIe SSD-k nem hoztak érdemi játékteljesítmény-előnyt. A szerzők nem láttak több textúrapop-int, lassabban betöltődő részletet vagy más látványhibát sem SATA-ról futtatva. Ez nem a merevlemezek felmentése: azokat a tesztbe sem vonták be, mert modern játékoknál továbbra sem ajánlják őket.
Mire érdemes költeni?
Ha most játékhoz vásárolsz SSD-t, a mért eredmény alapján nem a PCIe 5.0-s csúcssebesség az első szempont. Egy jó árú, elegendő kapacitású NVMe meghajtó továbbra is ésszerű választás, de a régebbi SATA SSD lecserélése pusztán a magasabb játékbeli képkockaszám reményében ritkán térül meg. A kivétel a Forspokenhez hasonló, háttértárra érzékenyebb cím lehet – nem ez a szabály.