VoidTech eredeti Bilibili-videójában egy asztali GeForce RTX 4060-at működésre bírt Windows 11 ARM alatt. A kártyát az RTX Spark rendszerhez készült ARM64-es NVIDIA-meghajtóval indította el egy Huawei Kunpeng 920 processzoros munkaállomásban. A kísérlet valódi technikai eredmény, de egyelőre messze van attól, hogy használható otthoni gamer PC legyen belőle.

// hardver · 2026.07.20 Az RTX Spark első Cinebench-eredménye az M3 Max szintjét súrolja, de még nem szabad pezsgőt bontani Egy korai RTX Spark N1X-mérés Cinebench 2026 alatt az Apple M3 Max többmagos szintje közelébe ért. A rejtett teljesítményprofil, az előzetes hardver és a készülő… olvasás →

Nem Snapdragon gépen futott a kísérlet

A tesztrendszer egy Huawei Qingyun W510 munkaállomás volt, 24 magos Kunpeng 920 processzorral, 32 GB DDR4-2933 memóriával és 8 GB-os RTX 4060 videokártyával. A Kunpeng ARMv8.2 architektúrát használ, a gépet viszont eredetileg Linux-alapú rendszerekhez tervezték, Windows 11-hez nincs hivatalos gyártói támogatása.

Már az operációs rendszer elindításához is javítani kellett az ACPI-táblákat a nyílt forrású dixyes/d920s10 projekt segítségével. Ezek nélkül a Windows nem tudta megfelelően felismerni és vezérelni a processzort, az energiagazdálkodást és a csatlakoztatott eszközöket. Vagyis itt nem egyszerű illesztőprogram-telepítésről volt szó.

Az RTX Spark meghajtója nyitotta ki az ajtót

A hagyományos GeForce-meghajtók x64-es processzorokra készülnek. A Windows képes sok x64-es alkalmazást ARM64 alatt futtatni, a rendszermag szintjén működő meghajtókat azonban nem tudja menet közben lefordítani. Az RTX Spark miatt viszont az NVIDIA-nak már van natív Windows ARM64-es grafikus illesztőprogramja. VoidTech ezt a csomagot nyerte ki, majd telepítette az asztali RTX 4060-hoz.

Az RTX Spark ARM64-es grafikus meghajtójának kinyerését bemutató ábra
Forrás: VoidTech / Bilibili

A Windows felismerte a kártyát, működött a hardveres gyorsítás, a DirectX 12 és a Vulkan. A DirectX diagnosztikája WHQL-minősítettként jelezte a meghajtót, az nvidia-smi pedig 591.33-as verziót és CUDA 13.1-et mutatott. Ettől még nincs hivatalos ARM64-es GeForce-támogatás: a meghajtó másik termékből származik, és az NVIDIA nem hitelesítette ezt a konfigurációt.

A natív tesztek működtek, a játékok már kevésbé

A videóban látható méréseket a Windows Latest részletesen feldolgozta. A natív ARM64-es 3DMark Night Raid 43 530, a Solar Bay körülbelül 32 370, a Speed Way pedig 2252 pontot ért el. A Time Spy már x86/x64 fordításon keresztül futott, ott 6369 pontos grafikai eredmény született.

A 3DMark Night Raid natív ARM64-es tesztje RTX 4060 videokártyán
Forrás: VoidTech / Bilibili

A valódi játékok jóval nehezebb helyzetbe kerültek. A Genshin Impact 1080p-ben nagyjából 20 FPS-sel futott. A Black Myth: Wukong benchmarkja átlagosan 21 FPS-t mért, 33 FPS-es csúccsal és 3 FPS-es mélyponttal. A Star Wars Reflections ray tracing demó 23–25 FPS körül mozgott.

  • Genshin Impact: körülbelül 20 FPS 1080p-ben
  • Black Myth: Wukong: 21 FPS átlag, 33 FPS maximum és 3 FPS minimum
  • Star Wars Reflections: nagyjából 23–25 FPS ray tracing mellett
  • 3DMark Night Raid: 43 530 pont natív ARM64 alatt
  • 3DMark Time Spy: 6369 grafikai pont x86/x64 fordítással

A CUDA és a ray tracing is életre kelt

Az x64-es Blender felismerte az RTX 4060-at CUDA-renderelőként, a Feladatkezelő pedig körülbelül 89 százalékos GPU-kihasználtságot mutatott renderelés közben. Ez azért érdekes, mert natív Windows ARM CUDA-fejlesztőkészlet egyelőre nincs a WSL-en kívül, így maga a Blender is fordítási rétegen keresztül dolgozott.

A Blender CUDA-renderelés közben közel teljesen kihasználja az RTX 4060 videokártyát
Forrás: VoidTech / Bilibili

Három NVIDIA RTX-demóból kettőn működött a ray tracing és a DLSS, a második viszont nem engedte bekapcsolni a sugárkövetést. A fejlesztő ezt hibás GPU-felismeréssel vagy az átemelt meghajtó korlátozásával magyarázta. Ezek a vegyes eredmények jól mutatják, mennyire kísérleti még a rendszer.

A processzor és az x64-es fordítás fogta vissza

A gyenge játékteljesítmény nem azt jelenti, hogy az RTX 4060 hirtelen ennyire lassú lett. A Kunpeng 920 egy régebbi szerverprocesszor, amelynek egyszálas teljesítménye jóval elmarad a mai asztali CPU-kétól. Erre jött rá a játékok x64-ről ARM64-re fordítása, amely VoidTech becslése szerint a processzor teljesítményének körülbelül negyedét vitte el. A GPU sokszor egyszerűen a processzorra várt.

Az Arknights: Endfield el sem indult rendesen, valószínűleg az ACE csalásvédelem vagy a fordítási réteg miatt. Közvetlen videokimenet sem működött, ezért a képet Sunshine és Moonlight segítségével egy másik eszközre kellett továbbítani. A Huawei alaplapi hálózati vezérlőjéhez és több más részegységhez szintén hiányzott a Windows-meghajtó.

Ez még bizonyítás, nem kész támogatás

A kísérlet legfontosabb eredménye nem a 20 FPS-es Genshin Impact. Az derült ki, hogy az RTX Sparkhoz készített ARM64-es NVIDIA-meghajtó képes kommunikálni egy hagyományos PCIe-s GeForce kártyával is. Az egységes meghajtóarchitektúra miatt elméletileg más RTX 20, 30, 40 és 50 sorozatú modellek is működhetnek, de ezt egyenként még senki sem igazolta.

Ha az NVIDIA később hivatalosan is kiad általános ARM64-es GeForce-meghajtót, az sokat segíthet a Windows on ARM játékos jövőjén. A mostani módszer azonban javított firmware-táblákat, másik termékből kinyert meghajtót és távoli képátvitelt igényel. Látványos bizonyíték arra, hogy megoldható, de hétköznapi használatra egyelőre nem megoldás.