Az Eurogamer Capcom-interjúja alapján a Resident Evil: Veronica remake nem egyszerűen szebb, modernebb újrakiadás lesz: a történeten is igazítanak, hogy jobban illeszkedjen a mai Resident Evil-kánonba. Ez a Code: Veronica esetében különösen érdekes, mert a játék mindig is furcsa helyen állt a sorozatban: nem számozott rész, mégis túl fontos ahhoz, hogy mellékszálnak lehessen kezelni.

A Capcom producere, Yoshiaki Hirabayashi szerint a Code: Veronica a stúdión belül a fő részekkel egy szinten kezelt epizód. Ez nem rajongói túlzás, hanem nagyon is logikus: Claire Redfield, Chris Redfield, Wesker és az Umbrella utóélete miatt a játék olyan csomópont, amely nélkül a klasszikus Resident Evil-történetből hiányzik egy nagy darab.

// hardver · 2026.06.10 A Resident Evil: Veronica nem lesz belső nézetes – a trailer félrevezetés volt A Summer Game Fest egyik legnagyobb meglepetése kétségtelenül a Resident Evil: Veronica volt, amely gyakorlatilag a klasszikus Code: Veronica modern remake-je. A bemutató trailer azonban… olvasás →

Nem újraírás, inkább rendrakás

A történeti változtatásokról egyelőre nem beszélt túl részletesen a Capcom, de az irány elég világos: a remake-nek úgy kell működnie, hogy közben a Resident Evil 7, Village és Requiem utáni közönségnek se érződjön régi, félreeső fejezetnek. Ez nem feltétlenül azt jelenti, hogy teljesen átírják a sztorit. Inkább arról lehet szó, hogy a kapcsolódási pontokat tisztábban, mai szemmel olvashatóbban rakják össze.

Ez azért fontos, mert a Code: Veronica eredetileg a Dreamcast-korszak gyermeke volt, erős melodrámával, meredek fordulatokkal és nagyon kilencvenes évek végi Resident Evil-hangulattal. Pont ettől szerethető, de pont ezért kényes is hozzányúlni. Ha túl sokat vesznek el belőle, elveszik a furcsa bája. Ha viszont semmit nem igazítanak rajta, könnyen idegenül hathat a modernebb remake-ek után.

Resident Evil Veronica remake trailer kép
Forrás: Capcom / YouTube

A trailer kameratrükkje nem játékmenetváltás

A bemutató egyik legnagyobb félreértése az volt, hogy néhány jelenet belső nézetesnek tűnt. A Capcom azóta tisztázta: ez nem azt jelenti, hogy a Resident Evil: Veronica első személyű játék lesz. A remake harmadik személyű nézetet használ, vagyis inkább a Resident Evil 2, 3 és 4 remake-ek modern vonalához áll közelebb, nem a Resident Evil 7-féle belső nézethez.

Ez jó döntésnek tűnik. Veronica tereiben, folyosóiban és karakterdrámáiban sokkal természetesebben működhet az a váll fölötti, feszesebb kamera, amit a Capcom az utóbbi években nagyon magabiztosan használ. A belső nézet erősebb horrorélményt adhatna, de Claire és Chris történeténél a karakterjelenlét legalább ennyire fontos.

A „V” nem Resident Evil 5

A Capcom arra is kitért, hogy a logóban szereplő „V” nem Resident Evil 5-re utal. Ez egyszerűen Veronica. Erre azért kellett külön reagálni, mert a rajongók egy része azonnal elkezdte keresni a következő remake-sorrendet, és sokan abban reménykedtek, hogy a Resident Evil 5 is közelebb került.

Most viszont a Veronica van soron, és ez a sorozat szempontjából nem rossz hír. A Code: Veronica régóta az a rész, amelyet a rajongók fő epizódként kezelnek, miközben a címe miatt valahogy mindig egy kicsit kívül maradt a számozott vonalon. A remake pont ezt teheti helyre.

2027-ben jön, több platformra

A Resident Evil: Veronica jelenlegi tervek szerint 2027-ben érkezik PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re, Nintendo Switch 2-re és PC-re. Pontos dátum még nincs, de már az is beszédes, hogy a Capcom ennyire egyértelműen pozicionálja a játékot: ez nem kísérleti mellékprojekt, hanem a modern Resident Evil-remake sorozat következő nagy darabja.

Ha a Capcom jól találja el az arányt, a Veronica-remake sokkal több lehet nosztalgiánál. Lehetőség arra, hogy a sorozat egyik legfontosabb, de sokáig kicsit mostohán kezelt fejezete végre ugyanarra a polcra kerüljön, ahol a Resident Evil 2 és 4 remake már régóta ott áll.