A PUBG: Battlegrounds 42.1-es hivatalos patch notes-a és a KRAFTON bejelentése alapján elindult az Ally Duo beta, ahol a játékos nem egy emberi társsal, hanem Ellával, az AI-csapattárssal ugrik le Sanhokra. A próba PC-n fut, időkorlátos, és elég szigorú gépigénnyel indul.
Ella nem sima botként működik
Az Ally Duo alapötlete egyszerű: a játékos egy duót alkot egy AI-karakterrel. Ella követi a játékost, reagál a helyzetekre, és hangutasításokkal lehet vele együttműködni. A KRAFTON ezt Co-Playable Character technológiának nevezi, vagyis nem háttér-NPC-ről beszél, hanem olyan társról, amelyik a játékos mellett próbál dönteni és mozogni.
A rendszer NVIDIA ACE technológiára és helyben futó kis nyelvi modellre épül. Ez azért lényeges, mert a PUBG-ben a reakcióidő sokkal szigorúbb, mint egy lassabb tempójú szerepjátékban. Ha az AI későn válaszol, rossz irányba indul, vagy értelmetlenül kezeli a lootot, az azonnal látszik. Egy battle royale nem túl elnéző labor.

RTX GPU nélkül be sem enged
A beta csak olyan PC-n érhető el, amelyben NVIDIA GeForce RTX GPU van. A hivatalos minimum RTX 2080 Ti vagy RTX 3060, 8 GB VRAM-mal és 16 GB rendszermemóriával. Az ajánlott szint már RTX 4070, 12 GB VRAM és 24 GB RAM. Kell hozzá legalább 555.85-ös NVIDIA driver, valamint bekapcsolt Windows Hardware-Accelerated GPU Scheduling is.
Ez elég beszédes. A KRAFTON nem felhőből kiszolgált, mindenkinek azonnal járó AI-t tesztel, hanem olyan megoldást, amely a játékos gépének erejére is támaszkodik. Ez adatvédelmi és válaszidős szempontból érthető, viszont rögtön leszűkíti, ki próbálhatja ki.
Július 1-ig tart az első kör
Az Ally Duo a PC-s karbantartás után indult június 17-én, és UTC szerint július 1-jén 07:00-ig érhető el. A pálya Sanhok, a nézet TPP, a csapatmód Duo, a maximum létszám pedig 64, ebbe a játékosok, Ella és a botok is beleszámítanak. A matchmaking szólóként indul, a meccsben viszont Ella lesz a társ.
A hangkommunikáció különösen érdekes rész. Más játékosokkal ebben a módban nincs voice chat, kizárólag Ellával lehet beszélni. A kliens nyelve alapján koreai, egyszerűsített kínai vagy angol hangot használ, minden más nyelvnél angolra vált. Magyar támogatás nincs.
A korlátok ugyanannyit mondanak, mint maga a funkció
A patch notes több korlátozást is felsorol. Ella nem tud önállóan leugrani, mindig a játékost követi. Ha a játékos meghal vagy kilép, Ella is eltűnik. Nincs reconnect, nincs death cam, nincs replay, és bizonyos Sanhok-elemek sem működnek. Ráadásul Ella tudása a 41.1-es frissítés előtti információkon alapul, ezért a frissebb tárgyakról és eseményekről lehetnek hiányai.
Ez nagyon egészségesen hangzik egy első nyilvános próbakörnél. A KRAFTON láthatóan nem úgy adja el, mintha Ella máris emberi csapattárs lenne, hanem egy tesztként, amelyből adatot és visszajelzést gyűjt. Ha ez jól működik, később nem csak a PUBG-ben lehet jelentősége, hanem bármelyik online játékban, ahol a játékosok egy része nem akar vagy nem tud mindig valódi csapattársat találni.
AI a játékban, nem csak a fejlesztői háttérben
Az utóbbi hónapokban sok szó esett arról, hogyan használják a stúdiók az AI-t fejlesztéshez, teszteléshez vagy tartalomgyártáshoz. A PUBG Ally azért más, mert közvetlenül a meccs közepére teszi be az AI-t. Nem láthatatlan eszköz a háttérben, hanem egy társ, akivel beszélni kell, és aki hibázhat is.
Innen lesz igazán érdekes a beta. Ha Ella tényleg tud használhatóan lootolni, követni, reagálni és nem idegesíti halálra a játékost, az egy új irány lehet a multiplayer játékokban. Ha viszont csak félreértett parancsok és késő reakciók gyűjteménye lesz, akkor legalább gyorsan kiderül, hol van még a fal. Mindkét eredmény hasznos.