A gaming ipar furcsa átmeneti időszakban van. A videokártyák ára elszállt, az NVIDIA egyre látványosabban az AI-piac felé fordul, a Microsoft még mindig keresi az Xbox identitását, miközben a Sony kezd ráébredni arra, hogy a túl agresszív PC-portolás akár a PlayStation márkát is gyengítheti. Egy többórás iparági podcast alapján most kezd igazán kirajzolódni, milyen irányba fordulhat a következő generáció.

// ai/mi · 2026.05.15 Samsung: az AI lehet a következő nagy fegyver a tévék és gamer monitorok piacán A Samsung az Australian Tech Summit 2026 rendezvényen mutatta meg, merre képzeli a kijelzők jövőjét, és a vállalat üzenete elég egyértelmű volt: a következő generációs… olvasás →

És ha az ott elhangzott pletykák csak részben igazak, akkor a PS6 és az Xbox következő generációja sokkal nagyobb váltás lehet, mint amit a PS4→PS5 ugrás jelentett.

PS6: az AI lehet a generáció valódi fegyvere

A beszélgetés egyik legerősebb témája a PlayStation 6 volt. A podcastban elhangzott becslések szerint a Sony következő konzolja elképesztő AI-teljesítményt kaphat, miközben ray tracingben már RTX 5080 körüli szintről beszélnek.

Ez elsőre túlzásnak hangzik, de a mögötte lévő logika teljesen érthető.

A jelenlegi generáció egyik legnagyobb problémája ugyanis az lett, hogy a fejlesztőknek egyszerre kellett:

  • PS5-re,
  • Xbox Series konzolokra,
  • PC-re,
  • és gyakran még előző generációs hardverekre is
    optimalizálniuk.

Ez rengeteg kompromisszumot eredményezett. Sok játék gyakorlatilag úgy készült, hogy mindenhol „elfusson”, nem pedig úgy, hogy egyetlen platform erejét maximálisan kihasználja.

A podcastban többször előkerült, hogy a Sony emiatt visszafordulhat az erősebb exkluzivitási modell felé. A vállalat állítólag kezdi felismerni, hogy a későbbi PC-portok gyakran elveszik a PlayStation-exkluzív címek legfontosabb erejét: a hype-ot.

A logika egyszerű. Ha a játékos tudja, hogy egy nagy Sony-cím fél-egy év múlva úgyis PC-re érkezik, sokan egyszerűen kivárnak. Mire a PC-s verzió megjelenik, a játék már elveszíti azt a kulturális lendületet, ami a premier idején még működött volna.

Xbox Helix: a Microsoft végre újraértelmezheti az Xboxot

Miközben a Sony a klasszikusabb konzolos modell felé mozdulhat, a Microsoft pont az ellenkező irányba tart.

A „Helix” néven emlegetett projekt a podcast alapján egyfajta konzol-PC hibrid lehet, amely Windows-alapokra épülne, de konzolszerű élményt kínálna.

Ez azért érdekes, mert a Microsoft jelenleg két fronton is problémákkal küzd:

  • az Xbox hardveres identitása gyengült,
  • PC-n pedig a Steam dominanciája gyakorlatilag megkérdőjelezhetetlen.

A Helix ezért lehetne egy olyan rendszer, amely:

  • egyszerűbbé teszi a PC gaminget,
  • közvetlenül integrálja az Xbox-funkciókat,
  • és végre valódi alternatívát kínálhat a klasszikus Windows-PC élménnyel szemben.

A podcastban többször is kritizálták azt, hogy a Microsoft az elmúlt években szinte szándékosan gyengítette az Xbox márka identitását. A „Microsoft Gaming” irány például sokak szerint teljesen feloldotta azt a karaktert, amit az Xbox a 360-as korszakban képviselt.

Most viszont úgy tűnik, a vállalat újra rájött arra, hogy a játékosoknak nem csak szolgáltatás kell, hanem egyértelmű platformidentitás is.

Az NVIDIA egyre kevésbé gaming vállalat

A beszélgetés másik visszatérő témája az NVIDIA volt, és a kép nem túl pozitív a játékosok számára.

A podcast résztvevői szerint egyre nyilvánvalóbb, hogy a gaming ma már nem elsődleges prioritás a vállalat számára. Az AI-piac akkora profitot termel, hogy a GeForce-részleg gyakorlatilag másodlagossá vált.

Ez különösen jól látszik a VRAM-helyzeten.

A beszélgetésben többször felmerült, hogy az NVIDIA szándékosan foghatja vissza a gamer kártyák memóriakapacitását, nehogy azok túl közel kerüljenek a sokkal drágább AI-termékekhez. Ez lehet az egyik oka annak is, hogy még mindig rengeteg:

  • 8 GB-os,
  • 12 GB-os,
  • vagy túlárazott 16 GB-os
    modell van a piacon.

A játékosok szempontjából ez egyre frusztrálóbb, különösen most, amikor az AI-workloadok és a modern játékok memóriaigénye folyamatosan nő.

AMD: itt nyílhat meg a piac

Pont emiatt kerülhet különösen érdekes helyzetbe az AMD.

A podcastban elhangzott pletykák szerint az RDNA 5 generáció egyik legfontosabb újítása az lehet, hogy az AMD közös chipleteket használhat laptopos APU-khoz és gamer GPU-khoz.

Ez nemcsak a gyártási költségeket csökkentheti, hanem lehetővé teheti az extrém VRAM-konfigurációkat is.

A beszélgetésben már 24–48 GB VRAM-os gamer modellek is előkerültek, miközben AI-változatokban akár 128 GB memória lehetőségét is említették.

Ha ebből akár csak részben igaz valami, az komoly nyomást helyezhet az NVIDIA-ra, különösen akkor, ha a GeForce modellek továbbra is konzervatív memóriamennyiséggel érkeznek.

A konzol és a gaming PC közötti határ eltűnhet

Talán ez volt az egész beszélgetés legérdekesebb része.

A következő generáció ugyanis már nem egyszerűen arról szólhat, hogy több FPS-t vagy szebb textúrákat kapunk. A valódi változás az lehet, hogy:

  • az AI egyre mélyebben épül be a játékokba,
  • a konzolok egyre közelebb kerülnek a PC-khez,
  • a PC-k pedig egyre inkább konzolszerű élményt próbálnak nyújtani.

És könnyen lehet, hogy néhány év múlva maga a „konzol” fogalma is teljesen mást jelent majd, mint ma.