Az elmúlt évek egyik legsúlyosabb belsős adatszivárgásával szembesül a Valve. Miközben az iparág még a reggeli masszív Steames trófeabotrány hatásait elemzi, az Okami13 által közzétett elemzés szerint a digitális áruház backend adatbázisaiból nem csupán készülő játékok címei szivárogtak ki: a fejlesztői ágakban hátrahagyott lokalizációs és tesztelési metaadatok konkrét, egy vagy több év múlva esedékes narratív történeti fordulatokat, karakteríveket és befejezéseket tartalmaznak.
Miért veszélyesebb ez a híres NVIDIA-szivárgásnál?
A közösség által sokat emlegetett, 2021-es GeForce NOW incidens során a vállalat szervereiről belsős kódnevek, korai munkacímek és partneri szerződések listája szivárgott ki. Bár az a lista évekkel előre pontosan megjósolta a játékipar premierjeit, a játékok tényleges tartalmát, játékmeneti mechanikáit vagy történeti zárlatait nem fedte fel.
A mostani esetben viszont a Steam partneri felületének trófeakezelő rendszerébe túl korán, titkosítatlanul feltöltött nyelvi sztringek és fejlesztői leírások kerültek publikus felületekre. A kiszivárgott adatcsomagok tartalmazzák a kulcsfontosságú küldetések szöveges összefoglalóit, váratlan karakterhalálokat és a finálékhoz vezető elágazásokat. Ez a forgatókönyvírók és kreatív rendezők többéves titkos munkáját teszi tönkre még azelőtt, hogy a játékosok egyetlen hivatalos előzetest láthattak volna.
Fókuszban a Valve belsős egyjátékos projektjei
Bár a szivárgás számos külső partnerstúdió (köztük az Atlus és a Square Enix) játékát érinti, az iparági figyelem középpontjában a Valve saját műhelyében formálódó egyjátékos kísérletek állnak. A kiszivárgott metaadatok megerősítik a korábban szinkronszínészek önéletrajzaiban felbukkant „Project White Sands” létezését, amely a rajongók reményei szerint a Half-Life univerzum narratív folytatását készíti elő a Source 2 motor legújabb revízióján.
A Valve fejlesztői környezete hagyományosan szigorú biztonsági protokollok mellett működik, azonban a külső minőségbiztosítási partnerek (QA) és az automatizált trófeaszinkronizációs API-k integrációja rést nyitott az infrastruktúrán. A stúdió egyelőre hivatalosan nem kommentálta az adatlopás tényét, de a mérnökök a háttérben megkezdték a nem nyilvános fejlesztői ágak gyorsított leválasztását és a hozzáférési tokenek visszavonását.