Miután a Blizzard Entertainment a közelgő BlizzCon 2026 előtt rejtélyes, glitcselt webes feladvánnyal (ARG) borzolta a kedélyeket a sci-fi franchise hivatalos felületén, két elismert iparági újságíró is konkrét részleteket árult el a régóta pletykált sci-fi lövöldéről. A Wccftech beszámolója szerint Jason Schreier, a Bloomberg riportere leszögezte, hogy a projekt nem a Destiny vonalát követő MMO-lövölde lesz, míg Jez Corden belsős forrásai egy harmadik személyű nézetre és önálló kampányra épülő akciójátékot vázolnak fel.
Nem Destiny-szerű élő szolgáltatás, hanem harmadik személyű akció
A rajongói elméletek az utóbbi hetekben több irányba is elindultak: sokan egy PvE-központú, folyamatosan bővülő looter shootert vagy kimenekítős (extraction) akciójátékot vizionáltak a sci-fi univerzumhoz. Jason Schreier azonban, aki a stúdió kulisszatitkait feltáró Play Nice című kötetében elsőként hozta nyilvánosságra, hogy a korábban a Far Cry sorozatot irányító Dan Hay vezetésével egy StarCraft alapú kísérleti projekt formálódik, határozottan lehűtötte az ilyen jellegű várakozásokat.
Schreier podcast-megszólalásában kifejtette, hogy bár a fejlesztőcsapat múltja alapján kézenfekvőnek tűnhetne egy gigantikus online világ felépítése, a jelenlegi koncepció nem tekinthető egy Destiny-klónnak. Nem egy végtelenített felszerelés-hajhászásra épülő, klasszikus MMO-FPS áll a tervek középpontjában, hanem egy markánsabb identitású játékmenet-hurok.

Önálló történeti kampány és Gears of War-féle horda mód
A Windows Central főszerkesztője, Jez Corden az Xbox Two podcast adásában ennél jóval kézzelfoghatóbb mechanikai részleteket is megosztott. Beszámolója szerint az új StarCraft cím külső nézetben (TPS) játszódik, és a hangsúlyt egy kidolgozott, történetközpontú egyjátékos kampányra helyezi, amely várhatóan kooperatív (co-op) formában is végigjátszható lesz.
Corden értesülései alapján a többjátékos aréna sem marad ki a kínálatból: a csapat a klasszikus kompetitív módok mellett egy hullámalapú túlélő vagy ostrom módot (Horde/Siege) is tesztel a prototípusokban, amely dinamikájában leginkább a Gears of War jól ismert védelmi harcaira emlékeztet a zerg hordák ellenében. Mindez kísértetiesen rímel a legendás, ám soha meg nem jelent StarCraft: Ghost szellemi örökségére, modernizált köntösben.
Bár a hivatalos megerősítésre és a pontos platformlistára a közelgő expóig várni kell, az iparági források alapján a kiadó nem egy újabb kockázatos élő szolgáltatásos monetizációs kísérletet erőltet, hanem a franchise történetmesélési erősségeire és a taktikus lövöldözésre épít.