A Phantom Blade Zero október 29-én, csütörtökön hajnali 3:00-kor (magyar idő szerint) jelenik meg PC-re és PS5-re, és rögtön egy nagyjából 5 GB-os első napi javítással indul. A fejlesztők szerint a frissítés a ray tracing és a path tracing teljesítményén javít sokat. Közben a ComputerBase technikai tesztje is megjelent, és ebből kiderül, hogy a PC-s változat nem olyan kiforrott, mint maga a játék.

A játék a Steamen 59,99 euró, a ComputerBase szerint a Deluxe Edition 70 euró. Az előtöltés már október 27-én elindult. A gépigényt és a megjelenés részleteit korábbi cikkünkben összeszedtük.

Harc egy háztetőn a Phantom Blade Zero című játékban
(kép: S-GAME / Steam)

Mit hoz az első napi javítás?

A játék rendezője és producere, Soulframe Liang kínai közösségi oldalon írt bejegyzése szerint a frissítés nagyjából 5 GB, jelentősen javítja a ray tracing és a path tracing teljesítményét, és több hibát is javít. Aki előtöltötte a játékot, indítás előtt töltse le a frissítést, aki most veszi meg, az eleve a legújabb verziót kapja. Az eredeti bejegyzést nem tudtuk megnyitni, az adatokat a Wccftech átvétele alapján közöljük.

Fontos figyelmeztetés Nvidia-tulajdonosoknak: a fejlesztők szerint a 621.01-es GeForce-driverrel bizonyos helyzetekben instabil a teljesítmény, a legjobb kompatibilitást a 617.42-es adja. Aki már újabb drivert használ, az tiszta telepítéssel visszatérhet egy korábbira, vagy megvárhatja az Nvidia következő frissítését. A 621.01-es driver hibáit az Nvidia már korábban elismerte.

Milyen gép kell a 60 FPS-hez?

A Phantom Blade Zero az első nagyobb játék az Unreal Engine 5.7-tel (pontosan 5.7.4-gyel). A ComputerBase mérései szerint felskálázással (DLSS vagy FSR) ezek a kártyák hozzák a 60 FPS-t:

FelbontásNvidiaAMD
WQHD (2560 × 1440)RTX 5070 / RTX 4070RX 9060 XT / RX 7700 XT
Ultra HD (3840 × 2160)RTX 5070 Ti / RTX 4080RX 9070 / RX 7900 XT

Az eredmények szokatlanok. Ray tracing nélkül a Radeonok meglepően messze vannak a GeForce-ok előtt: WQHD-ben egy RX 9070 GRE gyorsabb volt az RTX 5070 Ti-nél, ami ritkán fordul elő. Ray tracinggel és path tracinggel viszont a GeForce kártyák alig veszítenek a sebességükből, a Radeonok jóval többet. A ComputerBase ezért azt javasolja, hogy AMD-kártyán a ray tracing maradjon kikapcsolva. Az Intel Arc kártyák lassúak, ray tracinggel pedig összeomlik a játék.

Mik a PC-s változat gyenge pontjai?

  • Zajos kép: a játék saját zajszűrője (denoisere) főleg az árnyékokkal nem bír, és jelenettől függően a kép nagy része „sistereg”. Nvidián a DLSS Ray Reconstruction megoldja a gondot, az AMD hasonló technológiája, az FSR Ray Regeneration viszont hiányzik.
  • Felskálázás: a DLSS 4.5 adja a legjobb képet. Az egyébként jó FSR 4.1 a tesztelő szerint furcsa, eddig nem látott grafikai hibákat produkál, az FSR 3.1, a XeSS és a TSR pedig messze elmarad.
  • Shaderfordítás: első indításkor több percig tart. Utána a játék gyorsan tölt: a ComputerBase gépén 20 másodperc alatt jött be a főmenü.

A ComputerBase tesztje azért is hiányos, mert a kiadó a tesztek lezárása előtt letiltotta a sajtópéldány Steam-kulcsát, így az RX 9070 és az RX 9070 XT mérései kimaradtak. Játékként a Phantom Blade Zero kiváló értékeléseket kapott, 91 pontot az OpenCriticen. A ComputerBase összegzése szerint ez nagyon jó játék, gyengébb PC-s változattal.