Úgy tűnik, az NVIDIA már most elkezdte előkészíteni a DLSS 5 támogatását a háttérben. A legfrissebb GeForce driverben ugyanis több fejlesztő és adatbányász is olyan új hivatkozásokat talált, amelyek egyértelműen a következő generációs neural rendering funkciókra utalnak. A történetet elsőként a TweakTown szúrta ki.

A driverben állítólag új „RTX Neural Rendering” és DLSS 5-höz köthető komponensek jelentek meg, ami arra utalhat, hogy az NVIDIA már javában készíti elő a technológiát a fejlesztők számára.

// gaming · 2026.04.20 NVIDIA: 3×-os ugrás a path tracingben az új, enhanced RESTIR algoritmusokkal Nvidia restir algoritmus fejlődés olvasás →

A DLSS 5 már nem egyszerű upscaling lesz

A DLSS az elmúlt években fokozatosan fejlődött:

  • a DLSS 1 még főként AI-upscalingre épült,
  • a DLSS 3 már frame generationt is hozott,
  • a DLSS 4 pedig transformer modellekkel és Multi Frame Generationnel bővült.

A DLSS 5 viszont már egy teljesen új szintet céloz meg: az NVIDIA szerint ez lesz az első valódi „real-time neural rendering” rendszer.

A vállalat állítása szerint a technológia nemcsak képkockákat generál majd, hanem bizonyos vizuális elemeket — például világítást, anyagokat vagy felületi részleteket — részben AI segítségével hoz létre valós időben.

Jensen Huang ezt korábban úgy írta le, mint a „GPT-pillanatot” a számítógépes grafikában.

A driverben most először jelentek meg konkrét nyomok

A mostani szivárgás azért érdekes, mert eddig főként prezentációkban és GTC-demókban láthuk a DLSS 5-öt. Most viszont úgy tűnik, hogy a háttérinfrastruktúra már a driverek szintjén is elkezdett megjelenni.

A TweakTown szerint az új GeForce driverben több neural renderinghez kapcsolódó modul és API-hivatkozás is feltűnt, ami arra utalhat, hogy az NVIDIA már korai kompatibilitási munkát végez a játékfejlesztőkkel.

Ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a DLSS 5 már közel van a publikus megjelenéshez, viszont jól mutatja, hogy az NVIDIA a színfalak mögött már aktívan építi az ökoszisztémát.

Nem mindenki lelkes a neural rendering miatt

A DLSS 5 bejelentése óta elég megosztott a gaming közösség.

Sokan technológiai áttörésként tekintenek rá, mert a neural rendering hosszabb távon jelentősen csökkentheti a hagyományos renderelés hardverigényét. Mások viszont attól tartanak, hogy a játékok vizuális stílusát egyre inkább AI-modellek kezdik meghatározni.

Különösen sok vita indult azután, hogy az NVIDIA egyes DLSS 5 demókban drasztikusan módosított karaktervilágítást és bőrfelületeket mutatott.

A fejlesztők egy része emiatt attól tart, hogy a neural rendering túl agresszíven „felülírhatja” az eredeti művészeti irányt.

A Blackwell-generáció lehet a kulcs

A jelenlegi információk alapján a DLSS 5 várhatóan főként az RTX 50-es Blackwell kártyákra optimalizálódik. Több elemzés szerint a neural shader egységek kulcsszerepet játszhatnak majd a technológia működésében.

Az NVIDIA hivatalosan 2026 őszére időzíti a DLSS 5 rajtját, és már most több nagy kiadó támogatását emlegetik — köztük a Bethesda, az Ubisoft és a Capcom neve is felmerült.

A mostani driveres nyomok alapján viszont egyre valószínűbb, hogy a neural rendering korszakának első elemei már sokkal közelebb vannak, mint azt korábban gondoltuk.