A műfajt és méretet meghatározó Rockstar nyitott világai
A Rockstar Games nyílt világú játékai magasan kiemelkednek versenytársaik közül hatalmas méretükkel és elképesztő részletességükkel. Ez azonban nem a véletlen műve, hanem egy olyan fejlesztési filozófia eredménye, amely szinte korlátlan költségvetést és szabad kreatív mozgásteret engedélyez. Erről Rob Carr, a Rockstar korábbi hangtervezője (aki dolgozott a Red Dead Redemption és a Grand Theft Auto 5 hangjain) beszélt egy nemrég megjelent interjúban a Kiwi Talkz podcastban.
„Szó szerint el tudnak engedni minket… Egy kreatív ember számára sosem voltak problémák a kreatív korlátok,” mondta Carr egy kérdésre reagálva, hogy vajon a Rockstar korlátlan anyagi keretei állnak-e a kimagasló minőség mögött. „A Rockstar egyik legnagyobb erőssége az open world. Amikor elkezdesz egy projektet, az első kérdés mindig az, hogy mik a korlátok? Milyen technikai megkötések vannak? Például minden hangbanknak meg kell felelnie bizonyos kritériumoknak, ezek a technikai limitációk. De mik a kreatív korlátok? Nincsenek. Szabadon lehet szárnyalni.”
Végtelenül nagy volumenű fejlesztési munka
Ez a „korlátlan” fejlesztési modell azt eredményezi, hogy minden játékelem elképesztő méretben készül el. „Ez azt jelenti, ha lépésekről van szó, és úgy döntesz, hogy tízezer egyedi hangot akarsz hozzá, hát csináld meg. Aztán majd később visszaveszünk, ha nem lesz rá szükség. Például ha tízezer lépés hangot rögzítettél, valóban szükségünk van ennyi hangra? Valószínűleg nem. Akkor mondjuk csökkentjük nagyjából 100-ra,” ecsetelte Carr.
Azonban a hatalmas mennyiségű anyag nem mindig kerül be a végleges játékba, hanem a fejlesztés vége felé levágják a felesleget. „Ez a megközelítés olyannyira hasznos, hogy a projekt során sokszor túlzásba lehet esni, majd a végén kiszűrni a felesleget. Könnyebb feltölteni és aztán laza kézzel karcsúsítani, mint kevesebbet csinálni és az utolsó szakaszban erőltetetten kiharcolni az extra 5 vagy 10 százalékot,” tette hozzá az egykori Rockstar fejlesztő.
Grand Theft Auto 6 közelgő megjelenés és a „vágás” fázisa
Az a tény, hogy ez az elképzelés évek óta működik a Rockstar-nál, és hogy a játékban már ennél mélyebb komplexitás, például egy részletesen kidolgozott, procedurális törhető üvegrendszer is helyet kap, azt sugallja, hogy a Grand Theft Auto 6 jelenleg éppen a visszavágás fázisában jár, hiszen a játék novemberi premierje egyre közelebb van.
Ezzel a fejlesztési módszerrel, és a becslések szerint körülbelül 3 milliárd dolláros teljes költségvetéssel az új GTA-cím óriási elvárásokat támaszt. A játék az eddigi legátfogóbb, legélethűbb open-world élményt ígéri. Sajnos a megjelenésig még kevés gyakorlati bepillantást láthattunk a játékmenetből, de ha nem lesz újabb csúszás, hamarosan láthatjuk, hogyan „engedtek szabadjára” a fejlesztők a feldolgozandó Vice City új verzióján.
Forrás: wccftech.com