A Moore’s Law Is Dead legújabb Broken Silicon-adása egyszerre több olyan pletykát vesz elő, amelyek a következő videokártya- és konzolgeneráció irányát érintik. Tom és Dan szerint az Nvidia újabb GeForce-áremelésre készülhet, az AMD RDNA 5 már részben UDNA-ként működhet, az Xbox pedig egy lemezről digitális licencre váltó rendszert tesztelhet. A beszélgetésben az RX 9050 4 GB-os változata és a Sony lemezes játékokkal kapcsolatos döntése is előkerül.

// hardver · 2026.07.28 Frissítve: Az RX 9050 teljesen más lett, mint az első szivárgás ígérte Az ASRock 4 és 8 GB-os Radeon RX 9050-et listázott 16 CU-val. A májusi 32 CU-s szivárgás hibás volt; ár és rajtdátum még nincs. olvasás →

Az RTX 50 ára még tovább nőhet

A videóban idézett pletyka szerint az RTX 50 sorozat egyes modelljeinél 20–30 százalékos emelés jöhet a GDDR7 memória drágulása miatt. A műsorvezetők ezt egy dél-koreai iparági értesülésre és saját kelet-ázsiai kapcsolattól kapott információkra vezetik vissza. Ez nem Nvidia-bejelentés, és konkrét új árlista sincs mögötte, de az adás szerint a beszállítói nyomás már most látszik a piacon.

Tom külön kifigurázza, hogy az Nvidia a QuakeConon eredeti ajánlott áron kínál RTX 50-es kártyákat. A jelenlegi piacon ez már marketingüzenetként működik, miközben a videó szerint a kártyák tényleges bolti ára jóval magasabb lehet. A beszélgetésből az a kép rajzolódik ki, hogy az Nvidia a játékospiacon kevésbé próbál árversenyt folytatni, miközben az AI-üzlet felől érkező memóriaigény a teljes ellátási láncra hat.

Az RX 9050 4 GB-os változata már a rajtnál vitát kelt

Az AMD friss belépőszintű kártyája két memóriaváltozatban került szóba: a 8 GB-os modell 128 bites busszal, a 4 GB-os pedig 64 bites busszal készülhet. A videóban idézett előzetes mérés szerint a 8 GB-os RX 9050 önmagában használható lehet 1080p-s játékra, de az RTX 50-es kártyákkal szemben jelentős lemaradást mutatott.

A valódi vita nem is a 8 GB-os verzió körül forog, hanem a 4 GB-os modellen. Tom és Dan szerint a mai játékoknál már alacsony beállítások mellett is könnyű kifutni a 4 GB VRAM-ból, ezért ezt a kártyát gamer termékként nehéz megvédeni. A pletykarovatban ezt nem végleges ítéletként, hanem az adásban elhangzó értékelésként kell kezelni: a kártya léte és a specifikációja egy dolog, a tényleges ár és a bolti célközönség pedig még változhat.

A Broken Silicon 374 pletykáinak összefoglaló grafikája
Illusztráció: BytePoint

RDNA 5: kisebb Infinity Cache, közös UDNA-alap

A videó legérdekesebb hardveres része az AMD következő architektúrája. MLID szerint az RDNA 5 több ponton közeledhet a szerveres CDNA 5-höz, és a háttérben már UDNA-ként hivatkozhatnak rá. A beszélgetés egyik állítása szerint a nagy Infinity Cache-t egy kisebb, de nagyobb sávszélességű és több porttal rendelkező globális L2 gyorsítótár válthatja fel.

A műsorvezetők ebből közös utasításkészletet és egyszerűbb ROCm-fejlesztést várnak a gaming- és AI-GPU-k között. A ray tracing szempontjából is fontosnak tartják a változást, és újra előkerül egy akár 200 számolóegységes csúcskategóriás RDNA 5-modell ötlete. Ezek mind szivárgásokból és belső forrásokra hivatkozó elemzésből származó állítások, ezért a megjelenésig egyik specifikációt sem érdemes kész termékinformációként kezelni.

Az Xbox Positron a régi lemezeket vinné tovább

A videó szerint a Microsoft egy Positron nevű rendszeren dolgozhat, amely egy régi Xboxban behelyezett lemezhez digitális licencet rendelne a felhasználó Microsoft-fiókjához. Ha az adott játék támogatja az Xbox Play Anywhere funkciót, a digitális jogosultság a PC-s változatra is kiterjedhetne, és később a Helix konzolon is használható lenne.

A konstrukció legnagyobb akadálya nem a technika, hanem a jog. A kiadóknak és a jelenlegi jogtulajdonosoknak egyenként kellene engedélyezniük, hogy a lemezről digitális licenc szülessen. Emiatt a rendszer biztosan nem működne minden Xbox 360-, Xbox One- vagy Series-játékkal. A pletyka szerint a béta már augusztusban elindulhat, de ezt a Microsoft nem erősítette meg.

Ha a Positron valóban működik, az Xbox a fizikai játékok lassú eltűnését egy kézzelfogható engedménnyel köthetné össze: a játékos nem csak elveszítené a lemezes korszakot, hanem kapna valamit a régi könyvtára továbbviteléért. A műsor ezt a Helix egyik lehetséges marketingelőnyének látja a PS6-tal szemben.

A lemezvita már a PS6-ról is szól

Az adás végén a Sony lemezes játékokkal kapcsolatos terve és az erre érkező reakciók kerülnek elő. MLID szerint a játékosok felháborodása nem pusztán nosztalgia: sokan attól tartanak, hogy a digitális licenc később eltűnhet, miközben a megvásárolt lemez nem biztosít valódi, hosszú távú hozzáférést.

A videóban egy mexikói antitrösztpanasz és a Sony óvatos vállalati kommunikációja is szóba kerül, de ezek következménye egyelőre kiszámíthatatlan. A lényeg inkább az, hogy a fizikai adathordozó körüli vita a következő konzolgeneráció választását is befolyásolhatja. Ha az Xbox tényleg megőrzi a régi lemezek használhatóságát, az nem feltétlenül fordítja meg a konzolpiacot, de erős bizalmi üzenet lehet.

A Broken Silicon 374 tehát nem hivatalos specifikációs lista, hanem több, egymásra épülő pletyka és értelmezés. Az RTX-áremelés, az RX 9050 4 GB-os modellje, az UDNA-közeli RDNA 5 és a Positron egyelőre külön-külön is bizonytalan, együtt viszont megmutatják, milyen kérdések határozhatják meg a következő két év hardver- és konzolpiacát.