Nem sokkal a legújabb projektjük premierje után létszámleépítések indultak a Microsoft saját fejlesztőstúdiójánál: az Insider Gaming beszámolója szerint a Halo Studios leépítések hulláma több termelési és fejlesztési pozíciót is érint. A döntésre mindössze napokkal a Halo: Campaign Evolved július 28-i megjelenése után került sor.
Mi áll a Halo Studios leépítések hátterében?
A korábban 343 Industries néven ismert stúdió az utóbbi időszakban teljes technológiai és szervezeti átalakuláson ment keresztül. A csapat feladta a saját fejlesztésű Slipspace játékmotort, és áttért az Unreal Engine 5 alkalmazására. A Halo: Campaign Evolved volt a stúdió első éles projektje az új motoron, miközben a korábbi belső hírek szerint egy ehhez kapcsolódó többjátékos projekt törlése és a technológiai váltás komoly erőforrás-átcsoportosítást igényelt.
A leépítések az iparágban sajnos megszokott mintázatot követik: egy nagy léptékű projekt lezárását követően a kiadók gyakran csökkentik a fejlesztői létszámot a következő előkészítési fázis kezdetéig. A stúdióból távozó fejlesztők – köztük producerek és dizájnerek – a LinkedIn felületén erősítették meg a pozícióik megszűnését.

A Halo: Campaign Evolved mérföldkő a franchise történetében
A most megjelent Halo: Campaign Evolved nem csupán grafikailag újította fel az eredeti, 2001-es klasszikust, hanem történelmi lépés volt az Xbox számára is: a széria történetében ez az első olyan epizód, amely PC és Xbox Series X|S mellett PlayStation 5 konzolra is megérkezett. A többplatformos stratégia és a technológiai váltás ellenére a létszámleépítések jelzik, hogy a Microsoft továbbra is szigorú költségcsökkentési elvárásokat támaszt a belső stúdióival szemben.