A PlayStation 6 előrelépése a ray tracing és a gépi tanulás terén
A Sony következő generációs konzolja, a PlayStation 6, az ígéretek szerint jelentős lépést tesz előre a ray tracing teljesítményében, valamint a mesterséges intelligencia alapú felbontásnövelésben, amelyet a jövőbeli PSSR (Path-Space Screen-Space Ray Tracing) technológiák tovább fejleszthetnek. Ezek az újítások alapvetően határozhatják meg a játékkonzol következő ciklusát. Azonban Matthew Cassells, az Alderon Games alapítója és kreatív vezetője egy friss podcast-interjúban arról beszélt, hogy a legnagyobb kihívás nem a technológia, hanem az lesz, hogy a makacs jelenlegi PlayStation 5 tulajdonosokat rávegyék a váltásra.
Elmarad a váltási hajlandóság a PlayStation 4-ről
Cassells megosztotta, hogy az ő fejlesztőstúdiójuk játékosbázisának még mindig 30-40 százaléka a PlayStation 4, az alapmodell verzióját használja, akik egyelőre nem érezték annyira jelentősnek a PS5-re való váltás előnyeit, hogy döntsenek a korszerűbb gép mellett. „Valóban látni fogják ezek az emberek azt a különbséget, ami elég érezhető?” – hangzott el a kérdés Cassellstől, aki kiemelte, hogy a PlayStation 6 fejlesztései hogyan fogják megosztani a felhasználókat, kezdve a PlayStation 4-ről érkezőkkel.
Szerinte, ha valaki a PlayStation 4-ről váltana PlayStation 6-ra, és az ára megfizethető lenne, akkor ezt a váltást a PS2-ről PS3-ra való ugrás élményéhez lehetne hasonlítani, vagyis határozott előrelépésnek élnék meg, és így szívesen váltanának.
Új generációs játékok színesíthetik az okokat a frissítésre
A PlayStation 6 megjelenése egy „GTA 6 utáni világban” esedékes, ami további ösztönzőt adhat a korábbi generációk tulajdonosainak, hogy kipróbálják az új generáció legfrissebb játékait. Ez különösen igaz lehet a sorozat új epizódjaira, amelyeket csak a legújabb hardvereken tudnak élvezni a játékosok.
Ez azonban nem oldja meg a legnagyobb problémát, amellyel a Sony szembe néz: az aktuális generációs, azaz PlayStation 5 tulajdonosokat meggyőzni arról, hogy érdemes frissíteni. „Ha már rendelkezel egy PS5 Próval, akkor tényleg látszik akkora különbség, amiért váltanál?” – teszi fel a kérdést Cassells, különösen a ray tracing szempontjából, amely ezzel kapcsolatban még akkor sem biztos, hogy elegendő tényező lesz.
A Sony stratégiája a frissítés ösztönzésére
Ennek ismeretében Cassells szerint a Sony-nak okosnak kell lennie a PlayStation 6 piacra dobásakor. Egy diverzifikált termékpalettával, például egy megfizethető, hordozható kézi konzol bevezetésével, amelyről pletykák szerint már dolgoznak, a vállalat talán sikeresebben ösztönözheti a tulajdonosokat az átállásra. A hardware várható árkategóriájával, 399 dollár körül, ez akár egy meggyőző érv is lehet.
„Ha azt mondtad korábban, hogy 399 dollár lenne az ideális ár, akkor most kapsz egy plusz konzolt ennyiért… ami jobban néz ki, mint egy PS5” – fogalmazott Cassells, utalva arra, hogy ennek hallatán sokan úgy végeznék, hogy „Fogd a pénzem és vidd!”
Az átállás lassúsága az egész iparágnak árthat
Bár elsőre úgy tűnhet, hogy a váltási hajlandóság hiánya kizárólag a Sony problémája, a lassú adaptáció az egész játékfejlesztői szektornak árt, mert meghosszabbítja az úgynevezett cross-generation időszakot. Ez az az időszak, amikor a fejlesztők még a régi generációs hardverekhez kénytelenek igazítani a játékokat, ami hátráltatja a technológiai fejlődést és az újítások használatát.
Cassells rámutatott, hogy az iparág most, közel hat évvel a generáció indulása után kezd csak átlépni úgynevezett „post-cross-generation” korszakba, amikor a fejlesztők már nem kötődnek elavult hardverekhez, például fut még a játék HDD-ről. Ilyen áttörést hozott a Resident Evil Requiem, amely a PlayStation 5 Pro hardverén komoly vizuális minőségjavulást hozott, különösen a ray tracing terén.
Az is beszédes, hogy a fejlesztők bizonyos esetekben nem szeretnék kikapcsolni a ray tracinget a játékokban akkor sem, ha az alap PlayStation 5 vagy az Xbox Series X csak nagyon gyenge szinten képes futtatni azt elfogadható teljesítmény mellett.
Korlátozott információk a PlayStation 6 hardveréről, de a megjelenés valószínűsíthető
Jelenleg nagyon kevés konkrét információ áll rendelkezésre a PlayStation 6 pontos hardveres képességeiről, ezért egyelőre nem lehet biztosra venni, hogy a jelenlegi generációs felhasználók számára elegendő újítást fog kínálni-e az átálláshoz, különösen az elkerülhetetlenül hosszú cross-gen időszak alatt.
A pletykák szerint a PlayStation 6 megjelenése 2027 végén vagy 2028 elején várható, és állítólag a megjelenés halogatása többe kerülne, mint ha Sony többet költene a rendszer memória kapacitására. Ez alapján feltételezhető, hogy hamarosan több információ is napvilágra kerül a következő generációs konzolról, és kiderül, lesz-e elég vonzerő a gyors váltáshoz, hogy minimalizálják a cross-gen periódust.
Forrás: wccftech.com