// gaming · 2026.08.27 A Future Games Show gamescom 2026 műsorában egymást érték az új világpremierek Több mint 40 játék, 13 világpremier és egy sor megjelenési dátum: ezek voltak a Future Games Show gamescom 2026 legfontosabb bejelentései. olvasás →

Három holttest, egy lezárt társasház és egy politikai összeesküvés várja a játékost a Glasshouse-ban. A FLAT28 feudalpunk körökre osztott CRPG-je új gameplay-trailert kapott a gamescom Awesome Indies Show 2026 során, a részleteket pedig a fejlesztők hivatalos Steam-közösségi bejegyzései is alátámasztják.

A bemutató alapján a Glasshouse nem egyszerűen a Disco Elysium receptjét próbálja újra felmelegíteni. Az izometrikus nézet, a hosszú párbeszédek és a sötét humor ismerős lehet, de itt a körökre osztott harc, a barkácsolás és a politikai meggyőződés ugyanúgy a játékmenet része, mint maga a nyomozás.

A Glasshouse két szereplője párbeszéd közben, látható politikai irányzatokkal
A párbeszéd és a politikai iránytű a harcrendszer része. Forrás: FLAT28 Collective / Steam.

A történet egy hármas gyilkossággal indul

A játék a posztkapitalista, feudalpunk Lundonstochban játszódik, egy világháború küszöbén. A város lakóit atomtámadástól tartva lezárták a saját társasházaikba, a főszereplő Wealdmaer pedig egy reggelen három holttestre bukkan a Dormitory 73B-ben. A rendőrségre nem érdemes várni: a háborús helyzetben minden idegen gyanús, így a nyomozás és a lakótársak kezelése is a játékosra marad.

Wealdmaer nem hős, inkább egy ember, aki szeretné, ha igazságos vezetőként emlékeznének rá. A társasházban azonban mindenki mást akar, és a szűkös készletek miatt még az is komoly döntés, hogy ki kapjon a heti élelemből. Lehet igazságosan osztani, lehet kenőpénzért cserébe félretenni, de a lakók emlékezni fognak arra, kit hagytunk éhesen.

A vita is lehet támadás

A Glasshouse harcai két irányból közelíthetők meg. A játékos ököllel vagy az épületben talált rögtönzött fegyverekkel is nekimehet az ellenfélnek, a támadások eredményét pedig dobókockás rendszer számolja. A békésebb út a beszélgetés: különböző érvelési stílusokkal nem az ellenfél életerejét, hanem a fenyegetettségi szintjét kell csökkenteni, amíg rá nem vehető a megadásra.

Az érvelés nem egyetlen gomb nyomogatását jelenti. Ugyanaz a megközelítés egymás után egyre kevésbé hatásos, ezért váltogatni kell az agresszív, a meggyőző és a kiforgató érveket. Hogy melyik működik, azt Wealdmaer politikai iránytűje és az ellenfél saját meggyőződése határozza meg. A fejlesztők öt ideológiai irányzat köré építették a karakterfejlődést, így a döntéseink nemcsak a történetben, hanem a párbeszédes harcokban is visszaköszönnek.

A lakóházban minden tárgynak lehet szerepe

A lezárt épület felfedezése nem díszletnézegetés. A fiókokból és szekrényekből összeszedett holmikból kötszer, hagymaleves, zárfeltörő vagy más barkácsolt felszerelés készülhet. Egy tárgy a harcban segít, egy másik új párbeszédet nyit meg, a zárfeltörő pedig olyan helyiségekbe enged be, ahol új nyomokra bukkanhatunk.

A Steam-oldal leírása szerint a játékban több mint nyolc befejezés készül, a döntések pedig a lakótársak reakcióit és a későbbi lehetőségeket is alakítják. A történetet egy görög tragédiákból merítő „rendező” és egy belső hangokat megszemélyesítő kórus kíséri, ami még egy réteget ad a társasház amúgy is nyomasztó mindennapjaihoz.

A gamescom-demó csak az első lépcső

A FLAT28 a gamescomon egy 45 perces előzetes demót mutatott, két harci jelenettel és három lehetséges befejezéssel. Ebben már a Combat System 1.7, az átdolgozott párbeszéd- és leltárfelület, az új oktatóanyag, a módosított QTE-k és a javított grafikai teljesítmény is helyet kapott. A fejlesztők szerint a kölni változat csak a későbbi, nyilvános Steam-demó tartalmának egy részét tartalmazza.

A bemutató után közzétett fejlesztői bejegyzés októberi demómegjelenést említ, de a Steam-oldalon továbbra sincs konkrét nap, csak a „Coming soon” státusz. Ezt ezért egyelőre megjelenési ablaknak, nem végleges premierdátumnak érdemes kezelni. A fejlesztők egy hosszabb, három óránál is több tartalmat kínáló publikus demót és 2026 végéig elindított Kickstarter-kampányt terveznek.

A Glasshouse jelenleg PC-re, Steamen készül, a teljes játék megjelenési dátuma még nem ismert. A mostani trailer viszont azt mutatja, hogy a FLAT28 nem pusztán egy újabb párbeszédközpontú RPG-t épít: a vita, a barkácsolás, az erőszak és a társasházi politika ugyanannak a túlélési rendszernek a része.