Frissítés – 2026. július 30.: Lezajlott a Gears of War: E-Day multiplayer-bemutatója. A The Coalition részletesen megmutatta a 12 fős Horde Siege működését, a fegyvermodokat, a Versus játékmódjait és a fejlődési rendszert. A fejlesztők azt is megerősítették, hogy nem lesz battle pass vagy pay-to-win elem.
Az eredeti, 2026. július 22-én megjelent beharangozó cikkünket a hivatalos bemutató után frissítettük.
A hivatalos multiplayer-videó alapján az E-Day nem egyszerűen nagyobb játékosszámot tesz a régi Horde mellé. A PvE-rész küldetésekkel, kivonással és menet közben felépített felszereléssel dolgozik, miközben a Versus szándékosan visszafogja ezeket a különbségeket. A két mód tehát más irányba indul: a Horde Siege-ben lehet építkezni, a PvP-ben mindenki ugyanarról a rajtvonalról kezd.
A Horde Siege nem egyszerűen tizenkét fős Horde
A már korábban bejelentett Horde Siege három, egyenként négyfős osztagot enged ugyanarra a nagy kalonai pályára. A mostani bemutatóból viszont az is kiderült, hogyan próbálják elkerülni, hogy tizenkét játékos csak ugyanazt az ajtót lője. Az osztagok saját feladatot kapnak, menet közben keresztezik egymás útját, más csapatoknak is besegíthetnek, majd a végső összecsapás és a kivonás előtt újra összeérhet a munkájuk.
A küldetések általában 20-40 percig tartanak, és az induláskor öt feladattípusból épülhetnek fel. Lesz területvédelem, célpontvadászat, felszerelések és információk begyűjtése, valamint olyan másodlagos feladat, amely egy másik osztagot erősít meg. A nagyobb főellenfelek ellen már mind a tizenkét játékosra szükség lehet. Ha valaki inkább a hagyományos felállást keresi, külön Horde-feladatban egy helyen lehet tíz hullámot kivédeni; ez akár 50-60 perces menet is lehet.
Négy kaszt, harminc szint és egy kockázatos kivonás
A bétában és a megjelenéskor négy kaszt választható: Assault, Breacher, Marksman és Medic. A karakterkinézet nincs a kaszthoz kötve, így például Marcus vagy Dom bármelyik szerepkörrel használható. A kasztok saját felszerelést és képességet kapnak, szintjük pedig harmincig fejleszthető. Magasabb szinten új fegyverek, páncélmodok, taktikai fejlesztések és különleges fegyvermodok nyílnak meg.
A fegyveralkatrészeket a pályán lehet összeszedni, de van egy kellemetlen feltétel: legalább az osztag egyik tagjának sikeresen ki kell jutnia. Ha mindenki elbukik a kivonás előtt, részleges tapasztalati pont jár, a begyűjtött alkatrészek viszont elveszhetnek. Ez ad némi extraction shooter ízt a Horde Siege-nek, bár maga a játék nem válik teljes értékű extraction címmé.
A videó a fegyverépítést is részletesen mutatja. A modok egy része egyszerű statisztikai módosító, mások a fegyver működéséhez nyúlnak hozzá. A Gnasher például bajonettet is kaphat. Az egyszer már feloldott fegyverbeállítások a kasztok között is használhatók, vagyis nem kell ugyanazt a puskát négyszer külön kifejleszteni.
A Versusban mindenki ugyanazzal indul
A 4v4 Versus szándékosan nem viszi át a Horde fejlődési előnyeit. Minden játékos azonos kezdőfelszerelést kap, a pályák szimmetrikusak, fegyvermodok pedig egyáltalán nem használhatók. A fejlesztők ezzel a célzást, a mozgást, a csapatmunkát és a pályaismeretet akarják döntő tényezővé tenni, nem azt, ki töltött több időt egy jobb Gnasher összeállításával.
Az induló játékmódok között a Team Deathmatch, a Conquest, a Demolition és a Crucible szerepel. Ranked és lazább Social listák is lesznek, a megjelenés után pedig új pályák és további módok érkeznek. Az E-Day átdolgozott mozgása a multiplayerben is megmarad: lehet ugrani, csúszni, alacsony fedezékeket használni és függőlegesebb útvonalakon kerülni. Hogy ez mennyire változtatja meg a Gears hírhedten feszes közelharcát, arra az augusztusi béta ad majd valódi választ.
Nincs battle pass, de fizetős skineket nem zártak ki
A bemutató legkönnyebben eladható mondata az, hogy az E-Dayben nem lesz battle pass és pay-to-win rendszer. A kozmetikai elemek szinte mindegyike kihívásokkal, achievementekkel vagy egyszerű fejlődéssel szerezhető meg. A „szinte” szó azért fontos: a fejlesztők nem azt mondták, hogy semmilyen fizetős kinézet nem lesz. Azt ígérik, hogy a játékos nem egy folyamatosan ketyegő jutalomsávból próbálja majd visszaszerezni azt, amit egy teljes árú játék megvásárlásakor már kifizetett.
A játékosszint százig tart, utána négyszer lehet újrakezdeni a fejlődést, így összesen ötszáz szint járható végig. Hetente tizenkét kihívás érkezik, fele Horde Siege-hez, fele Versushoz. A szezonális, eseményhez kötött és állandó feladatok karaktereket, fegyverskineket, pózokat, emblémákat és más kozmetikai elemeket adnak. Egy megszerzett fegyverskin ráadásul a teljes fegyverkészletre érvényes, nem kell ugyanazt a mintát minden egyes fegyverhez külön feloldani.

Augusztus 6-án már ki is lehet próbálni
A multiplayer korai bétája augusztus 6-án indul Xboxon és PC-n. Az első körhöz az előrendelők, a Game Pass Ultimate és a PC Game Pass előfizetői férnek hozzá, később pedig mindenki előtt megnyílik a teszt. A béta lesz az első alkalom, amikor nem gondosan összevágott videóból kell megítélni a tizenkét fős Horde működését, a szervereket és az új mozgásrendszert.
A teljes játék október 6-án érkezik Xbox Series X|S-re és PC-re, Steamen és Game Passban is. PlayStation 5-ös változatot továbbra sem jelentettek be. A megjelenés után öt tematikus multiplayer-szezont terveznek új pályákkal, módokkal, Horde-kasztokkal, küldetésekkel és időszakos eseményekkel.
Régi iskola, modern szerkezettel
A multiplayer-bemutató alapján az E-Day egyszerre próbál két közönségnek megfelelni. A Horde Siege tele van fejlődéssel, alkatrészekkel és menet közben meghozott döntésekkel, a Versus viszont letakarítja az asztalt, és azonos felszereléssel küldi pályára a két csapatot. Ehhez jön a battle pass elhagyása, ami 2026-ban már önmagában feltűnő vállalás.
Az ígéret jól hangzik, de a neheze csak most jön. Tizenkét játékost értelmesen foglalkoztatni nehezebb, mint látványosan egymás mellé állítani, az új mozgás pedig könnyen felboríthatja a klasszikus Gears ritmusát. Augusztusban kiderül, hogy a The Coalition tényleg megtalálta-e az egyensúlyt a régi Horde, a modernebb PvE és a tiszta, versengő multiplayer között.