A GameNative csapata november 15-én kísérleti javításokat jelentett be több androidos grafikus chiphez. A következő verzió az Arm Mali, a PowerVR és a Samsung Xclipse eszközökön célozza azokat a hibákat, amelyek miatt egyes PC-s játékok fekete képpel indultak, rossz textúrákat mutattak vagy összeomlottak.

Az alkalmazás helyben futtat windowsos játékokat Androidon. Ehhez egyebek mellett a DXVK-t használja a DirectX 11-es, illetve a VKD3D-t a DirectX 12-es grafikai hívások fordítására. A telefon grafikus meghajtójának képességei ezért közvetlenül befolyásolják, meddig jut el egy játék az indításkor.

A GameNative teszttáblázata Mali, PowerVR és Samsung Xclipse grafikához
Forrás: GameNative

A Pixel 10-ről és a Galaxy S26-ról is van eredmény

A fejlesztők táblázata szerint a PowerVR-es Pixel 10-en korábban a DXVK és a VKD3D is összeomlott, az OpenGL pedig fekete képet adott. A készítők az új réteggel mindháromnál működésről számoltak be. A Galaxy S24 tesztjén a DXVK 2.7 összeomlását javították, a Galaxy S26-on pedig a textúrák jelentek meg helyesen. Utóbbin a VKD3D 3.0 kipróbálása még hátravan.

Az eddigi eredmények a fejlesztők tesztjeiből származnak. A bejelentés a következő verzióról szól, konkrét kiadási dátum nélkül. Az AYN Odin 3 Portal például eleve játékhoz készült androidos kézikonzol, a fejlesztők most viszont több hétköznapi telefon grafikus hibáit vették sorra. Másik megközelítéssel a Qualcomm is dolgozik a DirectX 12 androidos támogatásán.