// gaming · 2026.06.07 Xbox Games Showcase 2026: itt van minden fontos bejelentés, közvetlen trailerlinkekkel Az Xbox Games Showcase 2026 összes fontos bejelentése egy helyen: Gears, Fable, Halo, Persona 6, Spyro, Senua és a többiek, közvetlen trailerlinkekkel. olvasás →

Az Xbox Wire hivatalos gamescomos beszámolója részletesen bemutatja, hogyan működik az új Fable harcrendszere. A bemutatott demóban a hős közelharci fegyverek, távolsági eszközök és varázslatok között válthat, miközben az ellenfelek eltérő gyenge pontokra és taktikára kényszerítik a játékost.

A bemutató a Mud and Death nevű küldetés egy részletére épült. A főhős Humphryval, a Heroes’ Guild vezetőjével együtt egy korábban elárasztott bányába indul, ahol a Hollow Folk és a hozzájuk kapcsolódó szellemek, a Wraith-ek jelentik a legnagyobb veszélyt. Az Xbox Wire szerzője ugyanazt a demót kétszer próbálta ki, két eltérő felszereléssel.

Három irányból épül fel a harc

A kétkezes Bower Hammer lassabb, de nagyot üt, és széles csapásokkal tartja távol az ellenfeleket. A töltött támadás, a pörgő mozdulatok, a kitérés és a hárítás együtt adja a közelharc ritmusát. A játék közben a támadások végtagokat is leválaszthatnak, a végső mozdulatok pedig látványosan zárják le az összecsapásokat.

A varázslatok négy helyre rendelhetők a kontrolleren: az RT nyomva tartása mellett az ABXY gombokkal választható ki az éppen használt képesség. A Fireball például megszakíthatja az ellenfelek támadását, feltöltve pedig nagyobb robbanást okoz. A Lightning több célpont között láncolhat tovább, a Lift egy csoportot emel a levegőbe, a Rush pedig gyors helyváltoztatásra használható.

A Fable egyik legfurcsább képessége a Befowl: ezzel a hős embereket és ellenfeleket is csirkévé változtathat, a nem élő ellenfelekből pedig különös módon élőhalott csirke lesz. Ez jól mutatja, hogy a Playground nem kizárólag komoly fantasy-harccal akarja megtölteni a játékot.

A Fable hőse egy ellenféllel küzd a Gamescom-játékmenetben
Forrás: Xbox Wire

A távolsági fegyvereknél számít a pontosság

A Deepwood Bow lassabb, de pontosabb lövéseket kínál, a Repeater Crossbow ezzel szemben gyorsabban küldi ki a nyilakat. A fegyverek nem minden ellenfél ellen működnek ugyanúgy: bizonyos páncélokat a távolsági támadások nem tudnak átütni, a gyenge pontok eltalálása viszont megtörheti az ellenfelek egyensúlyát. A bemutatóban még egy repülő miniboss, a Lantern Keeper is feltűnt, amely tűzzel, lövedékekkel és Wraith-ek megidézésével nehezítette a harcot.

Ez alapján a Fable harcrendszere nem egyszerű fegyverváltásra épül. A játékosnak figyelnie kell az ellenfél típusára, a támadások időzítésére és arra is, hogy mikor érdemes varázslatot vagy távolsági fegyvert használni. A jó megoldás nem mindig a legerősebb támadás lesz, hanem az, amelyik az adott ellenfél védelmét kerüli meg.

A megjelenés még odébb van

Az Xbox Wire beszámolója szerint a játék 2027. február 23-án jelenik meg Xbox Series X|S-re, PC-re, felhőbe és PlayStation 5-re. A Premium Edition vásárlói február 18-án kezdhetnek játszani. A gamescom-bemutató már jóval konkrétabb képet ad a harcról, de a teljes játék egyensúlyáról és a képességek végső működéséről csak a megjelenéshez közeli változat alapján lehet biztosat mondani.

Az Xbox Wire szerint a teljes, narrált gamescomos walkthrough később érkezik. Addig az alábbi korábbi, hivatalos Xbox-bemutató ad képet a játék alapjairól: