Az EXODUS a Future Games Show nyári blokkjának egyik legnagyobb, legkomolyabban kezelt bejelentése volt. Nem azért figyel rá az ember, mert hangosan akarja eladni magát, hanem mert a hivatalos videó alapján már most is látszik: ez nem egy szimpla sci-fi akciójáték, hanem egy nagyobb lélegzetű, történetközpontú RPG, amelynek a döntések, a társak és a harc együtt adják ki az egész szerkezetét.

Kapcsolódó cikk:

// gaming · 2026.05.04 Star Wars: Eclipse – mégsem törölték, a Quantic Dream folytatja a fejlesztést A Star Wars: Eclipse nem lett törölve – a Quantic Dream aktívan toboroz az Eclipse csapatába, bizonyítva, hogy a High Republic-korszakban játszódó akció-kalandjáték fejlesztése folytatódik. olvasás →

EXODUS videóképkocka: karakterek a jelenetben

A videóban Chris King, a játék igazgatója úgy írja le az EXODUS-t, mint egy veszélyes űrutazást, ahol a játékos alien maradványok után kutat, hogy megmentse a haldokló otthonvilágát. A narráció szerint June Azlyn egy régi család sarja, különleges genetikai adottsággal, és a történetben a társak, a döntések és a túlélés együtt adják a játék gerincét.

A bemutatót az Archetype Entertainment készítette, és a játékosok számára talán a legfontosabb mondat itt az, hogy az EXODUS 2027 elején érkezik PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X|S-re. Ez nem egy ködös ígéret, hanem egy elég konkrét platform- és időablak, ami már jóval közelebb húzza a projektet a valódi megjelenéshez.

EXODUS videóképkocka: városi látkép

A nyári videóban Chris King, a játék igazgatója vezeti végig a nézőt azon, hogyan áll össze a sztori, a döntési rendszer, a harc és a társrendszer. Ez azért fontos, mert az EXODUS korábban sokkal inkább csak körvonalaiban létezett: a márciusi és áprilisi fejlesztői anyagok még work-in-progress részleteket, egy fagyott világot és pár kóstolót mutattak. A júniusi bemutató ezzel szemben már sokkal teljesebb képet ad arról, mire is épül a játék valódi ritmusa.

Az official anyagok alapján a fejlesztés mögött az Archetype Entertainment áll, a kiadás pedig a Wizards of the Coast feladata. Ez a kettős önmagában is nagyobb súlyt ad a projektnek, mert nem egy bizonytalan próbálkozásról, hanem egy komoly, nagy kiadói háttérrel támogatott új IP-ről van szó. A játék világa ráadásul nem a szokásos „űrhajó és pisztoly” vonalon mozog, hanem egy távoli, idegen csillagközi közegre épül, ahol a felfedezés és a túlélés legalább olyan fontos, mint a harc.

Ha össze akarjuk hasonlítani az eddigi anyagokkal, akkor mostanra látszik igazán a különbség a teaser és a valódi bemutató között. Korábban az EXODUS inkább hangulatot és koncepciót adott, most viszont már a rendszer logikája is előkerül: milyen világban járunk, hogyan döntünk, kik segítenek, és milyen típusú sci-fi RPG-t akar csinálni az Archetype. Ez az a pont, ahol a játék már nem csak érdekes, hanem elkezd komolyan kíváncsivá tenni.

EXODUS videóképkocka: fegyveres összecsapás

Forrás: hivatalos videó és Archetype Entertainment.