A ByteDance az elmúlt napokban történetének egyik legellentmondásosabb időszakát éli. 2025. április 20-án a közösségi médiában futótűzként terjedt a hír, miszerint a vállalat nettó profitja több mint 70 százalékkal zuhant az előző évhez képest. Li Liang, a Douyin Group alelnöke azonnal reagált a találgatásokra, tisztázva, hogy a visszaesés a nemzetközi számviteli standardok szerinti papíralapú adat, amely tartalmazza az osztalékelsőbbségi részvények és az opciós költségek változásait. Kiemelte: ezen tényezők nélkül a ByteDance bevétele és üzleti eredménye továbbra is növekvő pályán mozog.
All-in az AI-ra: 150 milliárd jüanos tőkebefektetés
A profitlátszat mögött tudatos stratégiai döntés áll. A ByteDance 2025 harmadik és negyedik negyedévében drasztikusan növelte az AI-számítási kapacitások, a modellfejlesztés és az adatközpont-infrastruktúra finanszírozását. A vállalat éves tőkekiadása meghaladta az 150 milliárd jüant, amelyből körülbelül 90 milliárdot fordítottak kizárólag AI-specifikus hardverekre és infrastruktúrára. Az előrejelzések szerint ez az összeg 2026-ban tovább emelkedik, elérve az 160 milliárd jüant.
Érkezik a Doubao 2.0: A GPT-vel és a Geminivel versenyeznek
A hatalmas befektetések kézzelfogható eredményeket hoztak. 2026. február 14-én debütált a Doubao 2.0 nagy nyelvi modell, amely jelentős előrelépést mutat a multimodális megértés és a komplex utasításvégrehajtás terén:
- A Doubao 2.0 Pro aranyérmes szintű eredményeket ért el az IMO, CMO matematikai olimpiákon és az ICPC programozási versenyben.
- A HLE-text benchmark teszten a modell 54,2 pontot szerzett, ezzel megelőzve a Gemini 3 Pro és a GPT 5.2 modelleket.
- Ezzel párhuzamosan elindult a Seedance 2.0 videógeneráló és a Seedream 5.0 Lite képgeneráló modell is.
Liang Rubo, a ByteDance CEO-ja a 2026-os évet a „csúcsok meghódításának” nevezte, hangsúlyozva, hogy a Doubao és annak nemzetközi verziója, a Dola mellett a MaaS (Model-as-a-Service) üzletágban is dominanciára törekszenek. Az IDC adatai szerint 2025 első felében a Volcengine már 49,2 százalékos piaci részesedést szerzett a kínai publikus felhőalapú modellhívások piacán, a napi Token-feldolgozás pedig meghaladta a 120 billiót.
Az emberi munka „kiszámítása”
A ByteDance stratégiája mögött egy alapvető gazdasági törvényszerűség áll: a számítási költségek folyamatosan csökkennek, míg az emberi munkaerőé nem. A számítási kapacitás 18 havonta duplázódik, az energiahatékonyság javul, míg az emberi erőforrás költségei fixek vagy emelkednek.
A trend az alkotói folyamatokat is elérte: április elején megjelent az Octo (Kispolip), egy kollaboratív AI-narratív eszköz, amely a vázlatírástól a storyboard generáláson át a kész film kimenetéig támogatja az alkotókat. Emellett az OpenClaw nevű nyílt forráskódú AI-ágens keretrendszer 2026 márciusára rekordot döntött a GitHubon több mint 280 000 csillaggal, mivel képessé vált a számítógépek önálló vezérlésére és közösségi média menedzselésére.
Változó munkaerőpiac: Felértékelődnek a bölcsészek?
Érdekes fordulat, hogy miközben az operatív végrehajtás automatizálható, a „humán készségek” felértékelődnek. Zhou Hongyi, a 360 alapítója és Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója is megerősítette: az AI-cégek egyre több bölcsészt keresnek. A nyelvi készségek, az empátia és a komplex etikai ítélőképesség vált a szűk keresztmetszetté.
- Az AI-cégeknél a bölcsész végzettségűek aránya 5 százalékról 30 százalékra nőtt.
- Megjelentek az olyan új pozíciók, mint az AI narratív tervező vagy AI etikai kutató.
- A Maimai adatai szerint az AI-hoz kapcsolódó álláshirdetések száma 12-szeresére nőtt, miközben a kínálati mutató kritikus, 0,97-es szinten áll.
A ByteDance 150 milliárdos fogadása azt üzeni: a jövőben nem az lesz a kérdés, ki tud kódot írni vagy képet generálni, hanem az, hogy ki képes a homályos igényeket pontos, „kiszámítható” utasításokká fordítani az AI számára.
Forrás: tmtpost