Tizenhárom év rendkívül hosszú idő egy videojáték fejlesztésénél, különösen, ha a Grand Theft Auto-sorozatról van szó. Úgy tűnik, ez az időtartam már elég hosszú ahhoz is, hogy valaki megelégelje a várakozást, és kijelentse: „Jól van, akkor megcsinálom én magam”. A TweakTown beszámolója szerint pontosan ez történt: egy 25 éves fejlesztő, Ziwen Xu elhatározta, hogy mesterséges intelligencia segítségével saját GTA 6 klónt épít, és ezzel próbálja megverni a Rockstar Gamest az időfutamban.

// ai/mi · 2026.06.18 Vége a Copilotnak? Microsoft és Nvidia közösen épít AI PC-t, ami valódi ágenseket futtat A Copilot neve egyre kevesebbet jelent. Nem mintha nem lenne jelen – ott van mindenhol, a Windows beállításaitól az Office eszköztáráig –, de a felhasználók… olvasás →

Mi az a „GT-Caliber”?

Xu, aki egyébként az AI-ágensek fejlesztésével foglalkozó Hyperecho startup alapítója, egy X-poszttal indította el a projektet, és kifejezetten ehhez előfizetett a Claude Max 20x modellre. A projekt a GT-Caliber nevet kapta, és a fejlesztő a kezdetektől fogva nyilvános naplót vezet róla: a kód egy nyílt GitHub-tárhelyben érhető el, a közösség pedig X-en kérhet új funkciókat. Az AI-ágensek folyamatosan futnak egy ciklusban, és valós időben hozzák létre a pull requesteket a visszajelzések alapján. Ez a fajta „vibe coding” lehetővé teszi, hogy kiadó és stúdiós háttér nélkül is villámgyorsan haladjanak a munkálatokkal.

A projekt az első napokban meglehetősen kaotikusan alakult. Xu az első héten háromszor váltott játékmotort: először Godot-val kezdett, majd a közösség tanácsára Unreal Engine-re váltott, végül pedig a Unity-nél kötött ki, mondván, hogy egy AAA-kategóriás játékhoz elengedhetetlen egy stabil, professzionális motor. Az assetek (mint például karaktermodellek, autók, Rockstar-stílusú híradórészletek) jelentős részét szintén generatív AI eszközökkel hozták létre.

Döbbenetes tempó: 9 nap alatt egy egész városrész

Az eredmények a fejlesztés kilencedik napjára önmagukért beszélnek. Míg az első napon csupán egy kék doboz bolyongott az üres 3D-s térben, a harmadik napra már járkáló NPC-k, működő fegyverek, autók és Instagramot futtató telefonok kerültek a játékba. A hetedik napra pedig egy egész utcákból álló városrész született meg – még ha az AI véletlenül Miami helyett Los Angelest is épített fel. Bár a technológiai fejlődés látványos, az iparági elemzők szerint a GT-Caliber inkább egy lenyűgöző tech-demó és fejlesztői kísérlet, mintsem a Rockstar valódi konkurenciája, pláne, hogy az AI-piac fenntarthatósági kérdései is folyamatosan napirenden vannak.

Versenyfutás az idővel a Rockstar ellen

A projekt időzítése különösen humoros kontextusba helyezi a fejlesztést. A Rockstar Games éppen most jelentette be, hogy az igazi GTA 6 előrendelései 2026. június 25-én indulnak el, és a játék a tervek szerint 2026. november 19-én jelenik meg PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re. Ez azt jelenti, hogy Ziwennek nagyjából öt hónapja maradt arra, hogy elkészítse a saját játszható verzióját, és beelőzze a stúdiót. Akár sikerül valami játszhatót kiadnia, akár csak az internet legszórakoztatóbb fejlesztési naplója marad a projekt, a GT-Caliber alakulását mindenképpen érdemes figyelemmel kísérni.