Tizenkét évvel a megjelenése után már 4K-ban játszható, összehasonlító képeken pedig 8K-ban is megmutatta magát a Driveclub. Az Unreal Gaming friss bemutatóvideója a shadPS4 emulátort és Kravickas új felbontásjavítását használja, így ez nem hivatalos PC-s port vagy PlayStation-frissítés.

// gaming · 2026.07.31 A PS5-emuláció már nem áll meg a menükig A KytyPS5 két valódi 3D-s játékban már a vezérlésig jutott: a XIII nagyjából 30, a TMNT 22-24 fps körül fut. A látványos fejlődés mögött továbbra… olvasás →

A 8K lehetőség, nem teljesítményígéret

A Game Update 1.28-hoz készült csomag 1440p, 4K és 8K belső felbontást kínál. A videó az első fél percben egymás mellé teszi a 720p–8K, 1080p–4K és 1080p–8K képet, a hosszabb játékmeneteket viszont 4K-ban rögzítették. Ezt érdemes különválasztani attól az állítástól, hogy a Driveclub „8K és 60 FPS” mellett fut PC-n.

A felvétel egy Ryzen 7 9800X3D processzorral és GeForce RTX 4080-nal szerelt számítógépen készült, a shadPS4 0.16.0-s fő ágával. A készítő a játék amerikai, 1.28-as változatát használta. A 60 FPS-t egy külön, „60 FPS with deltatime” nevű javítás oldja fel, amelyet az emulátor patchkezelőjéből lehet bekapcsolni.

A két mód tehát kombinálható, de a videó nem bizonyítja, hogy a Driveclub minden pályán, minden jelenetben 8K felbontás mellett tartja a 60 képkockát másodpercenként. Az emuláció terhelése gépenként változik, a pályák, az időjárás és az autók száma pedig tovább módosíthatja a sebességet. Már a közzétett közösségi próbák között is akad olyan RTX 4060-as mérés, amely 8K-ban csak egyszámjegyű képkockaszámot ért el.

Egy régi PS4-exkluzív kapott nem hivatalos felújítást

Az Evolution Studios versenyjátéka 2014-ben natív 1080p felbontással jelent meg PS4-re, és 30 FPS-re volt korlátozva. Hivatalos PS4 Pro- vagy PS5-frissítést nem kapott. A Sony később bezárta a fejlesztőstúdiót, a Driveclub online szolgáltatásait pedig 2020-ban leállította, így a mostani előrelépés teljesen a rajongói és emulátoros közösség munkája.

A shadPS4-es futtatásnak továbbra is vannak feltételei. A videó leírása szerint a nappali pályák hibás fényerejét a Precise readbacks mód bekapcsolása javítja, a játékhoz pedig szükség van a megfelelő rendszerfájlokra és a saját PS4-ről kimentett példányra. A projekt nem ad letöltést magához a Driveclubhoz.

Ezek a korlátok nem teszik kevésbé látványossá az eredményt. A magasabb belső felbontás éppen az apró részleteken, a távoli növényzeten, az útburkolaton és az autók élein látszik a legjobban. A külön 60 FPS-es javítás közben a mozgást teszi jóval folyékonyabbá. A Driveclub így kapta meg azt a technikai ráncfelvarrást PC-n, amelyre a hivatalos PlayStation-változat játékosai hiába vártak.