Bezárja a kapuit a decomp.dev, a játékok visszafejtésével foglalkozó közösség egyik központi oldala. Az üzemeltető, Encounter csütörtöki közleménye szerint a mesterséges intelligencia annyira felgyorsította és leegyszerűsítette a visszafejtést, hogy a közösségi része „széttört”. A hírről a 404 Media számolt be.
A decomp.dev úgynevezett „matching” visszafejtéssel foglalkozott. Ilyenkor a rajongók egy régi játék lefordított gépi kódjából olyan C forráskódot írnak vissza, amely újrafordítva bájtra pontosan ugyanazt a programot adja. Ebből lehet aztán PC-s portot, modokat vagy speedrunhoz használható elemzéseket készíteni. Az oldal 2024-ben indult azzal a céllal, hogy egy helyen kövesse a projektek előrehaladását. „Történelmileg a matching visszafejtés brutálisan nehéz, időigényes munka volt, egy közepes méretű játéknál évekig tartott, több aktív közreműködővel” – írta Encounter.
Encounter szerint az AI-t már évek óta próbálgatták erre a feladatra, változó sikerrel. A 2026 elején megjelent Opus 4.6 és GPT-5.4 modelleken már látszott, hogy ismerik a közösség eszközeit, de az eredményeket még sokat kellett javítani, és a futtatás drága volt. Az újabb modellek, például a GPT-6-Astra, ezen sokat változtattak. „Sokkal jobban követik az összetett utasításokat, összevetik a szimbólum- és hibakeresési információkat, és megfelelő irányítással természetes kódot írnak” – írja Encounter. Kis szkriptekkel rengeteg kódváltozatot próbálnak ki, amíg egyezést nem találnak, hosszú feladatokon is koncentráltak maradnak, és mindezt gyorsabban, olcsóbban csinálják, mint elődeik.
A gond nem maga az AI, hanem az, ahogy egyesek használják. Encounter három jelenséget emel ki. Az első az „ellenséges forkok” esete: mások által kézzel írt, nyílt forrású visszafejtési projekteket lemásolnak, majd AI-jal „befejezik”, érdemi közreműködés nélkül. A második a portverseny: miközben a közösség tagjai dolgoznak egy játék visszafejtésén, mások gyorsan kiadnak belőle egy félkész, alig működő PC-s portot. „Most már bárki, akinek van AI-előfizetése, össze tud rakni egy alapszinten működő portot vagy statikus újrafordítást” – írja. A harmadik, hogy egyes YouTube-csatornák és subredditek összemossák a visszafejtést a portolással, holott a közösség szerint a visszafejtés elsősorban kutatás. Az oldal eredetileg játékos versennyé tette a haladást, ez Encounter szerint mára „üres számjátékká” vált olyanok miatt, akik csak „tokeneket égetnek”, hogy nőjön a százalék.
A decomp.dev a meglévő projekteket és azok előzményeit továbbra is elérhetővé teszi, de a fő indexet és az új projektek felvételét kikapcsolták. Az AI-t Encounter nem akarta egyszerűen betiltani. Szerinte az AI önmagában nem probléma, helyesen használva sokat segíthet, de egyedül, hobbiból nem tudja meghatározni és több száz projekten következetesen betartatni, mi számít „jó” visszafejtésnek. A 404 Media szerint már olyan eszközök is megjelentek, amelyek kifejezetten AI-ágensekkel fejtenek vissza játékokat, függvényről függvényre ellenőrizve az eredményt. Az AI-val készült klónok közben a játékokon túl is terjednek: népszerű irodai és kreatív szoftverek működő másolatai is felbukkantak.
A jelenség eredményeit mi is láttuk: ezen a héten sorra jelentek meg nem hivatalos PC-portok, köztük a szinte teljesen AI-jal készült Link’s Awakening. Korábban pedig még évekig tartó, emberi munkával készült el például a GoldenEye 007 teljes visszafejtése. A Microsoft az Xbox Labs kapcsán már reagált a visszafejtés új hullámára.