A Nixxes Software és a Kojima Productions ma közzétette a Death Stranding 2: On the Beach PC-s rendszerkövetelményeit – és az első benyomás pozitív: a játék nem igényel csúcskategóriás hardvert az élvezhető élményhez, miközben a Very High preset azoknak szól, akik natív 4K/60 FPS-t akarnak. A portot Nixxes készíti – ugyanaz a stúdió, amely a Horizon Zero Dawn, a Spider-Man és a Returnal PC-s verzióit is gondozta – így a minőség megalapozottan várható.

A megjelenés 2026. március 19-én, Steam-en és Epic Games Store-on, 69,99 USD-ért.

Teljes rendszerkövetelmény-táblázat

PresetFelbontás / FPSCPUGPURAMTárhely
Minimum1080p / 30 FPS (Low)Core i3-10100 / Ryzen 3 3300XGTX 1660 / RX 5500 XT (8GB)16 GB150 GB SSD
Medium1080p / 60 FPSCore i5-11400 / Ryzen 5 5600RTX 3060 12GB / RX 660016 GB150 GB SSD
High1440p / 60 FPSCore i7-11700 / Ryzen 7 5700XRTX 3070 / RX 680016 GB150 GB SSD
Very High4K / 60 FPSCore i7-11700 / Ryzen 7 5700XRTX 4080 / RX 9070 XT16 GB150 GB SSD
PortableHandheld (Steam Deck, ROG Ally)16 GB150 GB SSD

A 8 GB RAM-mal rendelkező gépek nem indítják el a játékot – a minimum 16 GB az összes beállításnál kötelező. A 150 GB-os SSD-követelmény is figyelemre méltó: az eredeti Death Stranding kb. 80 GB-ot igényelt.

Amit érdemes tudni a táblázaton túl

Nincs ray tracing

A Death Stranding 2 PC-s verziója nem tartalmaz ray tracinget – sem sugárkövetéses árnyékot, sem tükröződést, sem globális megvilágítást. Ez az egyik legfontosabb megjegyzés a Very High preset mellé: az RTX 4080 itt nem ray tracingre van kihegyezve, hanem a natív 4K/60 FPS raszterizált képminőségre. Azoknak, akik RTX 50-es kártyájukból az összes sugárkövetéses funkcióra számítottak, ez kissé csalódást okozhat.

Upscaling és frame gen: négy technológia

A Death Stranding 2 PC egyszerre négy upscaling és frame generation megoldást támogat:

  • Nvidia DLSS 4 – upscaling + frame generation (hogy a Multi Frame Gen és az új Transformer modell benne van-e, azt Nixxes egyelőre nem erősítette meg)
  • AMD FSR 4 – upscaling + frame generation (RDNA 4 kártyákon ML-alapú, régebbi kártyákon térbeli algoritmus)
  • Intel XeSS 2 – upscaling + frame generation
  • Pico (Progressive Image Compositor) – Guerrilla Games saját upscalere, amelyet a Decima engine fejlesztői készítettek, és eddig kizárólag a PS5-ös verzióban volt elérhető. Ez az első alkalom, hogy PC-n is megjelenik, és minden GPU-val kompatibilis – nem igényel külön hardveres ML-gyorsítót.

A Pico különlegessége, hogy kombinálható a többi upscalerrel és a frame generationnel, illetve Dynamic Resolution Scalinggel is. Az Nvidia, AMD és Intel upscalerek szintén párosíthatók egymással és frame gennel.

Ultrawide és 32:9 támogatás

A játék teljes körűen támogatja az ultrawide monitorokat: 21:9 és 32:9 felbontásokon futtatható, és ami különösen ügyes megoldás: a 21:9-es játékmenet standard 16:9-es monitoron is aktiválható a megjelenítési beállítások között – vagyis nem kell ultrawide monitor a szélesebb látószögű élményhez. Az összes átvezető jelenet natívan 21:9-es arányra lett kigondolva.

A 21:9-es ultrawide mód PS5-re is megérkezik egy frissítéssel, a PC-s megjelenéssel egy időben.

Portable preset: Steam Deck és ROG Ally

Nixxes egy külön Portable presetet is beépített, amelyet kifejezetten handheld gaming PC-kre optimalizáltak. A Decima engine hordozható eszközökön korábban nem szerepelt, így ez érdemi teljesítménytesztet igényel majd – de a Portable preset létezése önmagában pozitív jel.

Kinek elég a meglévő gépe?

Gyors összesítés:

  • GTX 1660 / RX 5500 XT → 1080p/30 FPS Low beállításon – játszható, de nem ideális
  • RTX 3060 / RX 6600 → 1080p/60 FPS Medium – kényelmes élmény, ez a sweet spot a legtöbb felhasználónak
  • RTX 3070 / RX 6800 → 1440p/60 FPS High – a jelenlegi generáció legjobb kompromisszuma
  • RTX 4080 / RX 9070 XT → natív 4K/60 FPS Very High – ha nem akarsz upscalingre támaszkodni
  • RTX 50 / RX 9000 sorozat → 4K/60 FPS + frame generation kombóval bőven tud még ennél is többet

A Very High presetnél az RX 9070 XT meglepően demokratikus választás: ez egy ~300 USD-s kártya (MSRP), és a táblázat szerint elegendő a natív 4K/60 FPS-hez – igaz, az RTX 4080 is ott szerepel mellette, ami közel háromszorosa volt az árban.

A portról: Nixxes garancia?

A Nixxes neve az iparágban kifejezetten jó hírű – a stúdió Sony in-house porting csapataként eddig megbízható munkát végzett a Returnal, a Ratchet & Clank és a Horizon Forbidden West PC-s verzióinál. A Death Stranding 2 esetén az első jelek (részletes presetek, portable mód, Pico upscaler) ígéretesek. A végső ítélet természetesen a március 19-i megjelenés utáni teszteken múlik – különösen a shader compilation akadozás (az utóbbi évek portjainak leggyakoribb problémája) és a VRAM-kezelés szempontjából.

Felhasznált források: PlayStation Blog, KitGuru, Neowin , Wccftech , PC Gamer , DSO Gaming