A Shueisha Games új játéka, a CONQUISTA: Tide of Wills a kiadó hivatalos közleménye szerint kolóniaépítő és 4X-stratégia keveréke. A MicroSimulation fejlesztésében készülő PC-s címben nem egy kész város közepébe érkezünk: telepeseket kell irányítani, nyersanyagot osztani, terjeszkedni és közben olyan döntéseket hozni, amelyek később visszahatnak az egész kolóniára.
A 4X rövidítés itt a felfedezés, terjeszkedés, kitermelés és megsemmisítés klasszikus négyesét jelenti, de a hivatalos leírás inkább a kolónia mindennapi működésére helyezi a hangsúlyt. A település nem csak négyzetekből felhúzott épületek sora: a munkások, a készletek és a környező területek állapota együtt határozza meg, meddig lehet továbbmenni.
A térkép nem üres vászon
A CONQUISTA világában az első cél nem feltétlenül az ellenfél azonnali legyőzése. Előbb működő kolóniát kell fenntartani, felderíteni a környéket és megszervezni, honnan érkezik élelem, anyag és információ. Ha egy expedíció túl messzire megy, a település maradhat védelem vagy utánpótlás nélkül; ha mindenkit otthon tartunk, a fejlődés lassul le.
Ebből jön a stratégiai döntések súlya. Egy új bányászati helyszín rövid távon rengeteg nyersanyagot adhat, de közben növeli a szállítási útvonalat és a sérülékenységet. Egy kereskedelmi megállapodás megmentheti a telepet egy rossz évben, viszont olyan függést hozhat létre, amely később drága lesz. A játék akkor lesz érdekes, ha ezek a következmények nem csak egy ablakban jelennek meg, hanem a térképen is látszanak.

A Shueisha Games hivatalos játékoldala és a kiadó közleménye szerint a CONQUISTA PC-re, Steamen érkezik 2027 nyarán. A játék egyjátékos, a támogatott nyelvek között az angol, a japán, valamint a hagyományos és egyszerűsített kínai szerepel. A gamescom 2026 látogatói kipróbálhatták, a fejlesztők pedig hivatalos Discord-playtestet is terveznek.
Nem Civilization-klónnak készül
A kolóniaépítő és a 4X-stratégia összekapcsolása miatt könnyű lenne a CONQUISTA-t egy újabb Civilization-szerű címként elkönyvelni. A hivatalos anyagok alapján azonban a játék kisebb léptékkel indul: egyetlen település, a körülötte kialakuló hatalmi helyzet és a telepesek túlélése kerül előtérbe. Ez más tempót jelent, mint amikor egy teljes civilizáció több kontinensen fejlődik.
A cím másik érdekes eleme a „Tide of Wills” alcím. A Shueisha Games jelenlegi anyagai nem magyarázzák túl, hogy pontosan mit takar, így ebből nem érdemes konkrét történeti mechanikát kitalálni. A bemutatott képek alapján viszont világos, hogy a döntések és a környezet együtt adják majd a kolónia karakterét, nem egy különálló kampánytérkép.
A PC-s megjelenési ablak még messze van, ezért a teljes gazdasági, diplomáciai és harcrendszerből semmit sem láttunk. A nyári 2027-es dátum hivatalos évszakos ablak, nem pontos premiernap; az Eseménynaptár ezért csak így jelzi. A wishlist és a tervezett playtest viszont azt mutatja, hogy a fejlesztő már a közösségi visszajelzésre épít.
A CONQUISTA akkor tud kitűnni, ha nem az egységek száma, hanem a kolónia története marad meg. Egy elrontott expedíció, egy kifutó készlet vagy egy rosszkor megkötött egyezség sokkal beszédesebb, mint egy újabb, feloldható bónusz. A hivatalos anyagok alapján a játék ebbe az irányba indul, de a végső képet csak a playtestek és a későbbi bemutatók adják majd meg.
A műfaj másik kényes pontja az információ mennyisége. Egy 4X-játékban könnyű elveszni a menükben, egy kolóniaépítőben pedig minden döntés mögött több erőforrás és több idő áll. A CONQUISTA akkor marad követhető, ha a rendszer visszajelzi, miért romlott a termelés, miért késik egy expedíció, és melyik telepes döntése okozta a láncreakciót. A képekből ez még nem derül ki, ezért a playtesteknek nagy szerepük lesz.
A Shueisha Games első PC-s stratégiája egyben jó teszt lehet a kiadó nyugati piacra szánt terveihez is. A támogatott nyelvek között ott a japán, az angol és a két kínai változat, ami a célközönség szélességét mutatja. Magyar lokalizációt a hivatalos bejelentés nem említ, ezért ezzel kapcsolatban nem érdemes ígéretet tenni.
A 2027 nyári megjelenésből még nem következik, hogy a játék minden rendszere végleges. A Shueisha Games már a playtestet és a wishlistet nyitotta meg, vagyis a visszajelzés a fejlesztés része lesz. A kolóniaépítőknél ez különösen fontos: a felhasználói teszt mutatja meg, melyik döntés ad valódi szabadságot, és melyik csak egy újabb, kötelező menüpont.