A Broken Silicon 370 több mint kétórás adása ott folytatja a hardveres és konzolos történeteket, ahol az előző rész abbahagyta. Az Xbox újabb átalakítása, a PlayStation fizikai lemezeinek jövője, az első Zen 6-os EPYC bemutatója, az AMD nyolcszoros képkockagenerálása és az RTX 50 Super ismét előkerült. A műsorban elhangzó belső információk és következtetések nem hivatalos bejelentések, ezért ezeket külön jelöljük.
Az Xbox átalakítása már nem egyetlen leépítési kör
Az adás első nagy témája a Microsoft játékrészlegének újabb nehéz időszaka. A beszélgetés a 3200 fősre becsült leépítésről, a meghiúsult streaming-stratégiáról és arról szól, hogyan próbálhatja a vállalat kisebb, kiszámíthatóbb szervezetté alakítani az Xboxot.
A műsor értelmezése szerint a Microsoft már kevésbé egy hagyományos konzolgenerációban gondolkodik. A saját hardver, a Windows-alapú eszközök, a több platformon megjelenő játékok és a Game Pass együtt alkothatják a következő Xbox-korszakot. Ettől azonban még nem lesz kisebb probléma, hogy az átalakítás közben stúdiók és fejlesztőcsapatok veszítenek embereket, miközben a játékosok számára sem világos, mi marad kizárólag Xboxon.
A PlayStation lemezvita fejlesztői oldalról lett érdekesebb
A 369-es adásban még főleg az volt a kérdés, hogy a Sony valóban háttérbe szorítaná-e a fizikai kiadásokat. A 370-ben a műsorvezetők már állítólagos fejlesztői ellenállásról beszélnek. Az érv egyszerű: a nagy kiadók számára kezelhető lehet a csak digitális terjesztés, de a kisebb stúdiók és a gyűjtői piac számára komoly bevételi és láthatósági veszteséget jelenthet.

Az adásban idézett álláspont szerint a PlayStation 6 lemezmeghajtója továbbra is megoldható külön kiegészítőként, ahogy a jelenlegi PS5 Slim és PS5 Pro esetében. Ez csökkentheti a gép alapárát, miközben meghagyja a választást azoknak, akik dobozos játékot szeretnének. A vita nem arról szól, hogy technikailag lehetetlen lenne megtartani a lemezt, hanem arról, hogy a Sony üzletileg akarja-e.
A műsor a GTA VI állítólagos előrendelési számait is óvatosan kezeli. Az elhangzott adatok mögött nem látnak elég ellenőrizhető bizonyítékot, ezért ezeket nem tekintik biztos jelzésnek sem a digitális, sem a lemezes piac erejéről.
A júliusi Zen 6-bemutató nem a következő Ryzen rajtja
Az AMD július 22-23-i Advancing AI eseményén bemutatkozhat a Zen 6 architektúrát használó EPYC Venice. Ez valódi Zen 6-os premier lehet, de szerverprocesszorról van szó. A következő asztali Ryzenek megjelenését ebből nem érdemes automatikusan júliusra tenni.
A műsorban szóba kerül egy 10 magos Medusa Point APU friss Geekbench-eredménye is. Az eredmény javulása érdekes, de egy korai mérésből még nem lehet végleges órajelet, fogyasztást vagy bolti teljesítményt számolni. A Zen 6-os termékcsalád több piaci szegmensben, eltérő időpontokban érkezhet.
Az AMD illesztőprogramja már nyolcszoros képkockagenerálásra utal
Az AMD illesztőprogramjában talált bejegyzések FSR 4.1-re és akár 8x Multi-Frame Generation módra utalnak. Ez azt jelentheti, hogy két valóban renderelt képkocka közé a rendszer több becsült képet illeszt, így az FPS-számláló nagyon nagyot ugorhat.
A nyolcszoros mód önmagában nem jelent nyolcszor gyorsabb játékot. A vezérlés reakcióidejét továbbra is az alapként renderelt képkockák száma határozza meg, miközben sok generált kép növelheti a képhibák és az instabil részletek esélyét. A technológia akkor lehet látványos, ha már eleve megfelelő natív vagy felskálázott sebességből indul.
Az RTX 50 Super újabb nyoma már konkrét fogyasztási adatokat mutat
Egy online tápegység-kalkulátorban megjelent az RTX 5080 Super, az RTX 5070 Ti Super és az RTX 5070 Super neve. A TechPowerUp által is rögzített lista 415, 350 és 275 wattos értékeket társít a három modellhez. Ez erős jel arra, hogy a frissítés továbbra is létezik, de megjelenési dátumot nem igazol.

Moore’s Law Is Dead szerint a kártyák nagyjából tíz százalékos gyorsulást és több memóriát hozhatnak. A műsorvezető korábbi értesülése októberi megjelenésről szólt, most viszont már a 2027 eleji CES lehetőségét sem zárja ki. Az árakról nincs megbízható információ.
Az RTX 60-as sorozat közben távolabb kerülhetett. Az adásban elhangzó belső jelzés szerint az NVIDIA-nál sem biztosak a 2027-es rajtban. Ha ez helyes, az RTX 50 Super hosszabb ideig maradhatna a GeForce-kínálat fő frissítése, és az AMD RDNA 5 első kártyái is több időt kaphatnának közvetlenül új NVIDIA-generáció nélkül.
Az NVIDIA AI-terveinél is felbukkantak repedések
A SemiAnalysis értesülése szerint az NVIDIA törölhette a négylapkás Rubin Ultra GPU-t, a Kyber NVL144 rendszer pedig több mint egy évet késhet. Az NVIDIA rövid válasza szerint az ütemterv változatlan, de nem részletezte, hogy ez pontosan mely termékekre és dátumokra vonatkozik.
A műsor ezt azért köti össze a GeForce-okkal, mert az NVIDIA gyártási kapacitásának és fejlesztési figyelmének jelentős része az AI-gyorsítókra ment. Ha ezek közül is csúsznak vagy átalakulnak fontos projektek, miközben a játékosoknak szánt következő generáció késik, az AMD egyszerre kaphat lehetőséget az adatközpontokban és a videokártyáknál. Ez már a podcast következtetése, nem igazolt vállalati terv.
A 370-es adás lényege röviden
A legerősebb új nyom az RTX 50 Super modellek felbukkanása és a hozzájuk társított fogyasztási adat. Az FSR 8x bejegyzése szintén kézzelfogható, de működő játék és hivatalos AMD-bejelentés nélkül még nem tudjuk, mennyire használható. A PS6 lemezmeghajtója, az RTX 60 időzítése és az NVIDIA Rubin Ultra változásai továbbra is pletykák vagy iparági értesülések. A videó ezekből rajzol fel egy lehetséges 2026-2027-es képet, nem kész megjelenési naptárt.