A PlayStation Lifestyle friss beszámolója szerint a The Blood of Dawnwalker PlayStation 5-ös és PS5 Pro-s változata sem célozza meg a 60 képkocka/másodperces teljesítményt. A hír azért érdekes, mert a játék nagy, sűrű világot és látványos fény-árnyék effekteket használ, így a fejlesztőknek láthatóan a részletesség fontosabb volt a magasabb képfrissítésnél.

A beszámoló nem közli a konzolos módok pontos technikai beállításait, csak azt, hogy a PlayStation 5-ös és PS5 Pro-s változatoknál nem készül klasszikus 60 fps-es performance mód. A végleges framerate-et és a grafikai profilokat a Rebel Wolves hivatalos specifikációi még nem részletezték teljes körűen, ezért ezt jelenleg a lap értesüléseként kell kezelni.

The Blood of Dawnwalker hivatalos látványképe
Forrás: Rebel Wolves

PC-n más lehet a helyzet, mert ott a játékosok többféle felbontás, felskálázás és grafikai beállítás között választhatnak. Konzolon viszont minden egyes extra effekt ugyanabból a rögzített teljesítménykeretből vesz el. Egy történetközpontú RPG-nél ez nem feltétlenül tragédia, de az akciójelenetekben érezhető különbség lehet ahhoz képest, amit a modern konzoljátékosok megszoktak.

Nem minden játék akar 60 fps lenni

A döntés akkor lehet elfogadható, ha a fejlesztők valóban stabil, egyenletes képfrissítést adnak, és nem csak a dobozra írják rá a magas felbontást. A 30 fps önmagában nem tesz tönkre egy játékot, de egy gyors akció-RPG-ben a kamera és a harc miatt sokkal feltűnőbb, mint egy lassabb kalandjátékban.

A The Blood of Dawnwalker szeptember 3-án jelenik meg PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re és PC-re. A végleges konzolos teljesítményről érdemes lesz a megjelenéshez közelebb érkező teszteket megvárni.