A Grand Theft Auto VI fejlesztését nem csupán a technikai kihívások és a korábbi, gigantikus méretű adatszivárgások nehezítik, hanem egy egyre sötétebb és szövevényesebb munkajogi háború is, amely a menedzsment és a fejlesztők között zajlik. A legújabb, glasgow-i munkaügyi bíróságra benyújtott több mint 100 oldalas iratköteg – amelyből a Rock Paper Shotgun közölt részletes beszámolót – példátlan betekintést enged a stúdió belső, paranoiával átitatott mindennapjaiba. A tét nem kicsi: a Rockstar Games azzal szembesül, hogy az iparág eddigi legszigorúbb biztonsági protokolljait kellett bevezetnie, miközben a munkavállalók szerint a cég kőkemény szakszervezet-ellenes megfigyelőhálózatot épített ki.

Téglák, besúgók és a megfigyelt Discord-szerver

A konfliktus epicentruma egy 2022-ben létrehozott, privát Discord-szerver, amelyet az IWGB Game Workers szakszervezet égisze alatt szerveződő dolgozók indítottak, mivel elmondásuk szerint a vezetőségtől független, biztonságos kommunikációs csatornára volt szükségük. A 2025 októberére már mintegy 340 tagot számláló szervert a menedzsment sokáig hivatalosan nem láthatta. A bírósági beadványokból azonban kiderült, hogy a Rockstar legalább 2024 februárjától kezdve egy belső téglán – egy junior munkatárson – keresztül folyamatos, részletes jelentéseket kapott a dolgozók szerveződéséről.

Charlie Kinloch, a stúdió HR-igazgatója 21 hónap leforgása alatt legalább 26 alkalommal egyeztetett a besúgóval, és a megbeszélések felét ő maga kezdeményezte. Ezeken a találkozókon a menedzsment képernyőmentéseket, hanganyagokat, taglétszám-jelentéseket, sőt, a szakszervezeti aktivisták pontos névsorát is megkapta. A Rockstar saját beadványában ráadásul egy másik, korábbi informátort is megemlít, aki elmondásuk szerint „több mint két és fél éven keresztül” szivárogtatott a cégvezetésnek, jelezve, hogy a megfigyelés több szálon is futott.

Visszaszámlálás a kritikus küszöbig

A feszültség 2025 októberének elején hágott a tetőfokára. A belső informátor október 7-én jelezte Kinlochnak, hogy a szakszervezet már csak 12 tagra van attól a törvényi küszöbtől (a munkavállalók 10 százaléka), amely a brit jogrendszerben a hivatalos elismeréshez szükséges. A bűvös határt október 18-án lépték át, amiről a menedzsment két nappal később azonnal értesült.

Ekkor lépett akcióba a Rockstar biztonsági gépezete. Abid Ansari, az információbiztonságért felelős alelnök közvetlenül bejelentkezett a Discordra, és maradéktalanul letöltötte az Announcements (Közlemények) és a General (Általános) csatornák tartalmát. A szakszervezet szerint a cég vezetése ezután célzott tisztogatásba kezdett: október végén 34, többségében brit fejlesztőt bocsátottak el azonnali hatállyal, „súlyos kötelességszegésre és szivárogtatás veszélyére” hivatkozva. A lépés megtette a hatását: a szerver tagsága napok alatt 390-ről 261-re zuhant, és azonnal leállt a szakszervezet növekedése.

Fizikai és digitális paranoia: a Rockstar védekezése

A bíróság előtt a Rockstar határozottan tagadja, hogy a kirúgások a szakszervezet-ellenességről szóltak volna. A cég azzal érvel, hogy a felépített Discord-szerver súlyos biztonsági kockázatot jelentett. A hálózat több „szobából” állt, és az egyik, mintegy 350 fős általános szobában a Rockstar szerint 26 olyan személy tartózkodott, akik sosem voltak a cég alkalmazottai, további 10 pedig olyan volt munkatárs volt, akik haraggal váltak el a stúdiótól. Ráadásul egy külsős újságíró is bejutott a rendszerbe.

A vezetés állítása szerint a dolgozók ezen a csatornán belső HR-levelezéseket, biztonsági protokollokat, késésekkel és túlórákkal (crunch) kapcsolatos pletykákat, sőt, szigorúan őrzött játékinformációkat osztottak meg, például egy egyelőre titkos, 32 fős online játékmód részleteit. A stúdió arra is rámutatott, hogy a 34 kirúgott fejlesztő közül három kanadai dolgozó volt, akik eleve nem is voltak tagjai a brit szakszervezetnek – ezzel igyekezve cáfolni a célzott megfélemlítés vádját.

A fejlesztők ezzel szemben kitartanak amellett, hogy egyetlen GTA VI megjelenési dátumot vagy trailert sem szivárogtattak ki, a kifogásolt beszélgetések pedig legitim munkaügyi és fegyelmi problémákat (például a kötelező irodai visszatérést) taglaltak. A verbális stílus miatt is áll a bál: míg a menedzsment a vezetők becsmérlésével vádolta a kirúgottakat, a dolgozók azzal védekeztek, hogy a keményebb, káromkodásokkal tűzdelt nyelvezet (különös tekintettel a skót irodára) a vezetőség részéről is mindennapos, elfogadott kommunikációs forma volt.

A jogi csatározás rávilágít arra az elképesztő nyomásra is, ami a stúdióra nehezedik. Ahogy az IGN beszámolója is rámutatott, a Rockstar biztonsági paranoiája már a fizikai térben is megmutatkozik: a cég ügyvédei arra hivatkoznak, hogy a rajongók és a lesifotósok odáig merészkedtek, hogy drónokkal repültek a fejlesztői irodák ablakai elé, ami miatt a teljes épületet sötétítő és adatvédelmi fóliákkal kellett bevonni. A Glasgow-ban zajló munkaügyi per a következő hetekben folytatódik, és az eredménye precedensértékű lehet a teljes brit játékipari szakszervezeti mozgalom számára.