Újabb komoly leépítési hullám érte a videojáték-ipart. A MercurySteam — a Metroid Dread és a Castlevania: Lords of Shadow fejlesztője — hivatalosan is megerősítette, hogy munkaerő-csökkentést indított el, méghozzá pont akkor, amikor a Blades of Fire végre megjelent Steamen.

A stúdió LinkedIn-posztban beszélt a helyzetről, ahol „nehéz és fájdalmas” döntésnek nevezték a folyamatot, tudatta a pcgamer.com. A pontos számokat egyelőre nem közölték, így nem tudni, hány alkalmazottat érintenek az elbocsátások.

// gaming · 2026.04.29 Hivatalos: felszámolják a Greedfall fejlesztőjét, a Spiders stúdiót A tegnapi értesülések után a Spiders hivatalos közleményben erősítette meg, hogy a stúdió felszámolás alatt áll. A Greedfall-sorozatról és a Steelrisingről isme olvasás →

Nem jött be a Blades of Fire?

A háttérben szinte biztosan a Blades of Fire gyenge piaci teljesítménye állhat.

A játék eredetileg 2025-ben jelent meg PS5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re, utóbbi platformon viszont csak Epic Games Store exkluzívként volt elérhető. A Steam-verzió most érkezett meg egy nagy 2.0-s frissítéssel együtt.

A problémát az jelentheti, hogy a játék már tavaly sem teljesített túl jól kereskedelmileg. A Digital Bros — az 505 Games anyacége — korábban konkrétan „underperforming” címként hivatkozott rá, és több millió eurós leírást is említettek a gyenge eladások miatt.

Pedig a projekt nem kis ambíciókkal indult.

God of War + soulslike + saját fegyverkovácsolás

A Blades of Fire alapötlete kifejezetten érdekes volt: a MercurySteam egy sötét fantasy hack & slash játékot készített, amely erősen emlékeztetett a régebbi God of War epizódokra, miközben soulslike elemeket és egy teljes fegyverkovácsolási rendszert is beépítettek.

A játék egyik legkülönlegesebb mechanikája az volt, hogy a fegyvereket nem lootként szedte össze a játékos, hanem saját maga kovácsolta őket, különböző tulajdonságokkal és harci stílusokkal.

A kritikai fogadtatás viszont eléggé vegyes lett. Többen dicsérték a harcrendszert és az ötleteket, ugyanakkor sok teszt szerint a játék túl hosszú, egyenetlen tempójú és technikailag sem volt kiforrott.

Egyre durvább a helyzet a játékiparban

A MercurySteam most csak egy újabb név a hosszú listán.

Az elmúlt években gyakorlatilag folyamatosak lettek a leépítések a gaming iparban: Ubisoft, EA, Microsoft Gaming, Embracer, Riot Games és rengeteg kisebb stúdió is embereket küldött el.

A helyzet különösen kellemetlen a MercurySteam számára, mert a stúdió korábban kifejezetten jó hírnevet szerzett a Metroid Dread sikerével. A Nintendo Switch-exkluzív játékot sokan a modern Metroid-széria egyik legjobb részének tartják.

Most viszont úgy tűnik, egyetlen gyengébben teljesítő projekt is elég volt ahhoz, hogy a stúdió kénytelen legyen visszavágni a működését.

A nagy kérdés már inkább az, hogy a MercurySteam következő projektje képes lesz-e újra stabil pályára állítani a csapatot — vagy a stúdió is egyre mélyebbre csúszik a jelenlegi iparági válságban.