// hardver · 2026.06.24 Már a tesztelőknél is olvadnak az RTX 5090 csatlakozói: a Club386 hibás dizájnt kiált – Bytepoint Történelem ismétli önmagát? Alig néhány évvel a hírhedt 12VHPWR kábelolvadások után a legújabb NVIDIA csúcskártya, a GeForce RTX 5090 Founders Edition esetében is felütötte a… olvasás →

Az RTX 5090 egyik legnagyobb gondja nem feltétlenül az ára vagy a fogyasztása, hanem az, ahogyan a kártya bizonyos felbontásokon skálázódik – állítja a Moore’s Law Is Dead friss videója. A műsor készítője szerint a GeForce csúcskártyája 4K-ban DLSS-sel sokszor úgy viselkedik, mintha 1440p-s terhelést kapna, miközben éppen ezen a felbontáson nem mindig hozza azt az előnyt, amit az ára alapján várnánk.

Fontos, hogy ez nem NVIDIA-közlemény és nem hivatalos hibajegy. A videó egy elemzői értelmezés, amely különböző tesztekből és korábbi mérési eredményekből próbálja összerakni, miért lehet kisebb a vártnál a Blackwell-alapú kártya előnye 1440p-ben. A címben szereplő „javíthatatlan” hiba ezért nem szó szerinti gyártói minősítés, hanem az architekturális korlátra vonatkozó következtetés.

Miért pont a 1440p lehet kényes?

A 4K-s játékoknál a DLSS és a képkockagenerálás sok munkát levesz a natív renderelésről. Ettől látványosan nőhet az FPS, de a teljes kép nem lesz automatikusan gyorsabb minden részfeladatban. Ha a rendszer egy másik ponton – például a CPU-oldali előkészítésnél, a raszterizációs frontenden vagy az adatmozgatásnál – eléri a határát, a nagyobb GPU-erő nem jelenik meg arányosan a képkockaszámban.

1440p-ben különösen könnyű ilyen helyzetbe kerülni, mert a felbontás már elég magas a GPU-terheléshez, de nem olyan nehéz, hogy minden játékban a grafikus vezérlő legyen a szűk keresztmetszet. A Moore’s Law Is Dead szerint a 5090-nél ez a hatás több mérésben is látszik, ezért a kártya előnye nem minden címben nő együtt az árával.

Egy driverfrissítés nem feltétlenül oldja meg

A videó legvitatottabb állítása az, hogy a problémát nem lehet egyszerű driverfrissítéssel eltüntetni. Ha a gyenge skálázás valóban hardveres erőforrás- vagy architekturális korlátból következik, a szoftver legfeljebb javíthat az egyes játékok beállításain. A teljesítményprofil alapját azonban nem írja át.

Ez még nem jelenti azt, hogy minden RTX 5090 rosszul teljesít, vagy hogy a kártya ne lenne gyors 4K-ban és ray tracing mellett. A vita inkább arról szól, mennyire használható ki a csúcskategóriás hardver különböző játékokban. Aki 4K-s, magas frissítésű monitort hajtana meg, annak továbbra is a konkrét játékok méréseit érdemes megnéznie, nem csak a névleges csúcsteljesítményt.

A Moore’s Law Is Dead anyaga érdekes problémát vet fel, de a végső következtetéshez független, azonos tesztkörnyezetben készült mérésekre és NVIDIA-válaszra lenne szükség. Addig az RTX 5090 „javíthatatlan hibája” egy erős állítás egy elemző videóból, nem bizonyított gyártási hiba.