Az AMD arra készül, hogy 2027-ben két számjegyű százalékkal csökken a világszerte eladott PC-k száma. Lisa Su vezérigazgató a harmadik negyedéves gyorsjelentés utáni befektetői hívásban azt mondta, hogy a negyedév végén lelassultak a PC-eladások, mert a drágább memória és alkatrészek visszafogták a keresletet. Ugyanebben a negyedévben az AMD gaming bevétele 40%-ot zuhant, a cég egésze viszont rekordnegyedévet zárt. A számok az AMD gyorsjelentéséből és a hívás leiratából származnak.

Mit mondott Lisa Su a PC-piacról?

„A piacot nézve a PC-k eladása a negyedév végén lelassult, mivel a magasabb memória- és alkatrészköltségek visszafogták a keresletet” – mondta Su. Hozzátette: „2027-re a PC-piaci darabszám két számjegyű százalékos csökkenésével tervezünk. Ebben a környezetben arra számítunk, hogy jobban teljesítünk a piacnál, ahogy megvalósítjuk a Ryzen-ütemtervünket és bővítjük a vállalati jelenlétünket.”

A „két számjegyű” legalább 10 százalékos visszaesést jelent. Su ezt tervezési feltevésként mondta, pontos számot nem adott. Hogy miért lett ilyen drága a memória, arról ebben a cikkünkben írtunk részletesen. A gondot tovább fokozhatja, hogy a RAM után már az áramköri lap is hiánycikk.

AMD harmadik negyedév: a számok

ÜzletágBevételVáltozás egy év alatt
Adatközpont8,546 milliárd dollár+97%
Kliens (Ryzen processzorok)2,949 milliárd dollár+7%
Gaming773 millió dollár-40%
Beágyazott1,109 milliárd dollár+29%
Összesen13,377 milliárd dollár+45%

A gaming visszaesését Su elsősorban azzal magyarázta, hogy kevesebb egyedi chipet adtak el, ahogy az a konzolciklus jelenlegi szakaszában várható volt. Ezek a félig egyedi (semi-custom) chipek a PlayStation 5-ben és az Xbox Series konzolokban dolgoznak. A Radeon videókártyák bevétele is csökkent egy év alatt, a boltokban eladott Radeonok száma viszont nőtt az előző negyedévhez képest.

Mire számít az AMD a negyedik negyedévre?

Az AMD nagyjából 17 milliárd dolláros bevételt vár, plusz-mínusz 3 százalékkal, ami egy év alatt körülbelül 66%-os növekedés. Jean Hu pénzügyi igazgató szerint a növekedést az adatközponti üzletág viszi, amely negyedéves alapon nagyjából 50%-kal nőhet. A kliens- és gaming üzletág bevétele ezzel szemben több mint 20%-kal csökkenhet az előző negyedévhez képest.

Kapcsolódó: a Macronix is a NAND és az adatközponti memória felé fordul, a ROM-gyártást kivezeti.

A drága memória a konzolgyártókat is érinti: a Sony és a Nintendo friss gyorsjelentésében is téma volt.