Megvan a hivatalos megjelenési dátum: az Ashes of the Singularity II 2026. november 10-én érkezik PC-re. A Stardock a játék Steam-adatlapján közzétett közleményben erősítette meg a premiert. A folytatást az Oxide Games fejleszti, a kiadásért pedig a Stardock felel. A 2016-os első rész a PC-s körökben elsősorban a DirectX 12-es teljesítménytesztek révén vált ismertté; a második részben ismét a lépték áll a középpontban, így kontinensnyi pályákon több ezer egység csaphat össze egyszerre.
Az emberiség a gyengébb fél
A történet a közeljövőben játszódik, és megfordítja a megszokott felállást: ezúttal az emberiség kerül technológiai hátrányba. A Post-Human Coalition olyan poszthumán lényekből áll, akik feladták a fizikai testüket, és mára a Naprendszer legfejlettebb hatalmává váltak. A másik oldalon egy önállósodott mesterséges intelligencia építette fel az AI Substrate nevű gépcivilizációt, amely minden eszközzel igyekszik bebiztosítani a saját fennmaradását. A két nagyhatalom közé szorult földi nemzetek félreteszik a régi konfliktusaikat, és létrehozzák a United Earth Forces (UEF) szövetséget.
Az UEF technológiailag és az egyes egységek szintjén is gyengébb a riválisoknál, így a nagy létszámú hadtestekre, a fegyelmezett gyalogságra és a hadászati tapasztalatra kell támaszkodnia. Az egyjátékos kampányban az UEF erőit irányítjuk, míg a skirmish és a többjátékos módokban mindhárom frakció szabadon választható, eltérő egységkínálattal és harcmodorral.

Stratégiai tervezés és logisztika a frontvonalon
A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a győzelem a percenkénti kattintásszám és a puszta reflexek helyett az előrelátó tervezésen és az utánpótlási vonalak megszervezésén múlik. A Strategic Zoom funkcióval a kamera fokozatmentesen tekerhető át a bolygószintű orbitális nézetből egészen a közvetlen frontvonalig. A csataterek változatos adottságokkal rendelkeznek: befagyott tavakon, szűk hegyszorosokban és lávával szabdalt szakadékok mentén egyaránt zajlanak összecsapások. A gépi ellenfelek mesterséges intelligenciáján tapasztalt RTS-tervezők dolgoztak, a csomag pedig egyedi csatatér-generálást, kompetitív többjátékos módot és kooperatív ütközeteket is kínál.
A játékot a Steam Next Fest során elérhető demó és a szeptemberi nyilvános többjátékos teszt visszajelzései alapján finomhangolták tovább: módosult a harci egyensúly (balansz), emellett javult a futási teljesítmény és a hálózati stabilitás. Adrian Wright, a Stardock szórakoztatóipari részlegének alelnöke elmondta, hogy a tesztelők visszajelzései közvetlenül formálták a végleges változatot a november 10-i rajt előtt.
Árazás, kiadások és hivatalos gépigény
A GamingOnLinux beszámolója a fejlesztői közleményre hivatkozva ismerteti, hogy az alapkiadás 39,99 dollárba kerül, míg a Premium Edition ára 69,99 dollár (ez az alapjáték mellett az első három érkező DLC-t és a hivatalos zenei anyagot is magában foglalja). Mindkét csomagra 20 százalékos megjelenési kedvezmény érvényes november 10. és november 17. között. A Steamen a hazai árazás még nem jelent meg; a program a Valve áruháza mellett közvetlenül a Stardock felületéről is beszerezhető lesz.
A hivatalos adatlap szerint a játék kizárólag 64 bites Windows 10 és Windows 11 rendszerekre jelenik meg, DirectX 12-es környezetet és 50 GB szabad tárhelyet igényel (SSD meghajtó használata ajánlott). A Steam Next Fest eközben a kisebb stúdióknak is komoly próbatételt jelent, amit jól mutat, hogy a Drunken Goddess Reflux az AI-másolatoktól tartva vonta vissza a nyilvános demóját.
| Komponens | Minimum gépigény | Ajánlott gépigény |
|---|---|---|
| Operációs rendszer | Windows 10 / 11 (64 bit) | Windows 10 / 11 (64 bit) |
| Processzor | AMD Ryzen 5 2400G / Intel Core i5-8500 | AMD Ryzen 5 5600X / Intel Core i5-11600K |
| Memória | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| Videokártya | AMD Radeon RX 580 8 GB / Nvidia GTX 1660 6 GB | AMD Radeon RX 6750 XT 8 GB / Nvidia RTX 3070 8 GB |
| Tárhely | 50 GB (SSD ajánlott) | 50 GB (SSD ajánlott) |