// gaming · 2026.06.03 State of Play 2026 június: God of War Laufey, Wolverine és rengeteg dátum A júniusi State of Play sűrű lett: God of War Laufey gameplay, új Wolverine-anyag, Ace Combat 8, Tomb Raider, Silent Hill, KEMURI, Onimusha és PS… olvasás →

Az Armatus nem vár sokáig: a Fictions és a Counterplay Games roguelite lövöldéje 2027. január 7-én jelenik meg. A pontos dátumot a Gematsu a kiadó és a fejlesztő bejelentésére hivatkozva közölte, az Armatus hivatalos oldala pedig a játék alapötletét és a platformokat részletezi. A démonokkal elárasztott Párizsban játszódó cím PlayStation 5-re, Xbox Series X|S-re, Nintendo Switch 2-re és PC-re érkezik, ráadásul a Game Pass kínálatában is ott lesz.

Egy túlvilági kapu nyomában

A történet szerint egy ősi rend utolsó természetfeletti harcosaként indulunk útnak a romos, démonok uralta Párizsban. A cél a Sunless Gate, az elveszett kapu felkutatása, amely a mennyország felé vezethet. A játék nem klasszikus városnézést ígér: a pályák veszélyes területekre és egymás után teljesítendő összecsapásokra épülnek, ahol a túlélés legalább olyan fontos, mint a következő ajtó megtalálása.

A fegyverarzenál két jól elkülöníthető irányt köt össze. A közelharci kasza akkor kerül elő, amikor a démonok ránk zárják a távolságot, a lőfegyverek pedig a nyíltabb szakaszokon adnak mozgásteret. A hivatalos leírás szerint a két stílus között folyamatosan váltani kell, ezért nem egyetlen, mindent megoldó buildre érdemes készülni.

Játékmenet-kép az Armatus harmadik személyű roguelite lövöldéjéből
Forrás: Fictions

A halál itt a következő próbálkozás kezdete

Az Armatus roguelite felépítése azt jelenti, hogy egy elbukott menet nem egyszerűen visszadob a korábbi mentéshez. A futam során passzív és égi fejlesztéseket választhatunk, amelyek meghatározzák, milyen fegyverkombinációval és képességekkel vágunk neki a következő szakasznak. Ha meghalunk, a rendszer újrakezdésre kényszerít, de a felhalmozott tapasztalat és a jobb döntések miatt a következő menetnek már más esélyekkel indulunk.

Ez a formula akkor működik jól, ha a játék a vereséget nem puszta időveszteségként kezeli. A pályák változatossága, a választható képességek és az ellenfelek ritmusa dönti el, hogy a sokadik próbálkozás is tartogat-e új helyzetet. Az Armatus bemutatója alapján a fejlesztők a gyors mozgást és a fegyverváltást a védekezéssel együtt kezelik, így nem elég fejvesztve lövöldözni: a megfelelő pillanatban kell közel kerülni, majd újra távolságot tartani.

https://www.youtube.com/watch?v=xgATnQEKx1g

Négy platform, egy biztos dátum

A január 7-i premier egyszerre vonatkozik a PlayStation 5-re, az Xbox Series X|S-re, a Switch 2-re és a PC-s változatra. A Gematsu szerint a Steam és a Microsoft Store is szerepel a kiadásban, az Xboxos változat pedig Game Pass-előfizetéssel is játszható lesz. A fejlesztők így rögtön több közönséget céloznak, de a roguelite felépítés miatt a konzolok közötti különbségek helyett inkább az irányítás pontossága és a betöltési idők lehetnek érdekesek.

Az Armatus legnagyobb kérdése most az, hogy a kasza, a lőfegyverek és a véletlenszerű fejlesztések mennyire állnak össze egy tartósan élvezhető rendszerbe. A világ és a januári dátum már biztos, a végső válaszhoz viszont a teljes játékot kell látni. Addig a trailer alapján egy gyors, sötét hangulatú démonvadászat körvonalazódik, amely a Game Pass miatt sok játékoshoz eljuthat.