Hivatalos bocsánatkérést tett közzé a Bandai Namco és a fejlesztésért felelős Project Aces csapata az Ace Combat 8: Wings of Theve steames premierje után. A PC-s játékosok elégedetlenségét az előrendelői bónuszként hirdetett Ace Combat Zero: The Belkan War terjesztési formája váltotta ki, a klasszikus epizód ugyanis a konzolokon megszokott külön indító helyett közvetlenül a nyolcadik rész menürendszerébe ágyazva érkezett meg. A kiadó a visszajelzések nyomán felülvizsgálja a döntést, és tárgyalásokat kezdett a platformpartnerekkel a különálló kiadás megvalósításáról.

Licenckorlátok és eltérő platformkezelés
A konfliktus gyökere az eltérő platformkezelésben rejlik. PlayStation 5 és Xbox Series X|S konzolokon az előrendelők különálló, dedikált alkalmazásként indíthatják el a PlayStation 2-es korszak kultikus vadászgépes epizódját, saját trófealistával és független könyvtári bejegyzéssel. Ezzel szemben a számítógépes változatnál a vásárlók azzal szembesültek, hogy a Belkan War kizárólag a friss epizód kliensén belül, másodlagos almenüből érhető el.
A stúdió az első, közösségi felületen közzétett állásfoglalásában még azzal indokolta a zárt megoldást, hogy a korábbi szerzői jogi megkötések és technikai feltételek miatt nem volt mód a különálló asztali indítófájl publikálására. A játékosok nehezményezték az előzetes tájékoztatás hiányát, hiszen az előrendelési időszakban a kiadó nem tisztázta egyértelműen ezt a megkülönböztetést a PC-s vásárlók felé.
Megnyílt az út az önálló steames kiadás előtt
A negatív értékelések nyomán a kiadó finomított az álláspontján. A csapat a frissen kiadott fejlesztői közlemény alapján a Valve képviselőivel tárgyal a terjesztési architektúra átdolgozásáról. A cél, hogy a The Belkan War a steames könyvtárakban is független alkalmazásként kapjon helyet. Bár a végleges megvalósításra és az átállás időzítésére nem vállaltak kötelező garanciát, a mérnökök jelenleg is a technikai átültetés feltételeit vizsgálják.
Rekordot döntött a játékosszám a Strangereal egén
A bónusz körüli vita nem törte meg a rajtot. A korai hozzáférés szeptember 28-án nyitotta meg kapuit a kiemelt kiadások birtokosai előtt, az október 1-jei teljes megjelenésre pedig látványos érdeklődés kísérte a folytatást. A cím a játék hivatalos terméklapján látható értékelések alapján a „Többnyire pozitív” sávban mozog, miközben az eladási ranglétrán a második pozíciót foglalta el, közvetlenül a Gears of War: E-Day mögött.
Az Ace Combat 8 több mint 37 000 egyidejű játékost mozgatott meg a premier napjaiban a statisztikai adatbázis mérési adatai szerint, amivel majdnem háromszorosan szárnyalta túl az Ace Combat 7 korábbi 13 900-as rekordját. A széria iránti kiemelkedő keresletet a Tokyo Game Show helyszíni bemutatója és a korábbi State of Play előzetese alapozta meg, a repülésszimulációs közösség pedig kíváncsian várja, hogy a Bandai Namco mikor zárja le a Valve-val folytatott tárgyalásokat a retró bónusz különválasztásáról.