Mire a Krafton-féle Palworld Mobile neve kezdett rögzülni, érkezett mellé egy másik telefonos projekt. A Gematsu által közölt Garena-bejelentés szerint a Palworld Online 2026-ban jelenik meg iOS-re és Androidra. Nem egyszerűen a PC-s játék kisebb kijelzőre szabott változatáról van szó: a fejlesztő egy közös, MMO-szerű világot épít a Palworld alapjaiból.
Nem egy zsebre tett PC-port
A Palworld Online hivatalosan licencelt játék, amelyet a Garena fejleszt és ad ki. Új történeti környezetet, saját mellékszálakat és összefüggő nyílt világot ígér. A Pals nevű lények befogása és nevelése megmarad, de a hangsúly jóval erősebben kerül a más játékosokkal közös haladásra.
A játékosok csapatokat alakíthatnak, közös településeket építhetnek, ritka Palsokra vadászhatnak és nyílt világban felbukkanó főellenfelekkel harcolhatnak. A bejelentés külön említi a kooperatív PvE-feladatokat és a PvP-összecsapásokat is. A bázis továbbra sem puszta díszlet: a Pals dolgozhatnak a termelésben, segíthetnek az építkezésben és védhetik a települést.
A telefonos irányításhoz egyszerűsített, érintésre tervezett kezelőfelület készül. Bizonyos műveletekhez egyérintéses vezérlés is választható lesz, például a bázis tervezésénél, áthelyezésénél vagy a Pals beosztásánál. A Garena állítása szerint a játékot sokféle mobilos hardverre optimalizálják, konkrét rendszerkövetelményt azonban még nem közöltek.
A név miatt könnyű összekeverni a két játékot
A Palworld Online nem azonos a Krafton és a PUBG Studios által készített Palworld Mobile projekttel. Utóbbi közvetlenebbül követi az eredeti túlélős, harcolós és barkácsolós formulát, míg a Garena változata nagyobb, állandó közösségi térként mutatkozik be. Vagyis jelenleg két külön mobilos Palworld készül, eltérő fejlesztővel és láthatóan más hangsúlyokkal.
A legfontosabb üzleti részletek még hiányoznak. A Garena nem beszélt árról, mikrotranzakciókról, régiós rajtról vagy arról, lesz-e kapcsolat a PC-s és konzolos Palworlddel. Pontos megjelenési nap sincs, csak a 2026-os időablak. A bejelentés egyelőre azt mutatja meg, milyen játékot szeretnének építeni; azt még nem, milyen feltételekkel engednek majd be ebbe a közös világba.