A PS5-emuláció eddig többnyire ott vált látványossá, amikor egy játék már eljutott a menüig. A KytyPS5 hivatalos GitHub-oldala továbbra is korai, korlátozott kompatibilitású projektként írja le az emulátort, két július 29-i bemutatóban azonban már valódi 3D-s játékmenet látható. A XIII körülbelül 30, a Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants pedig 22-24 képkockával fut másodpercenként.

Ez valódi előrelépés, de a számokkal érdemes óvatosan bánni. A Tom’s Hardware beszámolójában szereplő mindkét felvétel címsora megadja a tesztgépet: Intel Core i5-11400F processzor és NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti videokártya dolgozott benne. A 22-30 fps tehát ehhez az egy konfigurációhoz és a rögzített rövid jelenetekhez tartozik, nem általános teljesítményadat vagy rendszerkövetelmény.

A XIII már reagál a vezérlésre

Techjunkie Aman felvételén a XIII PS5-ös változata játék közben fut, és a szereplő irányítható. A közzétett adat nagyjából 30 fps, amit ezen a fejlesztési szinten már nem lehet egyszerű menübetöltésként elintézni. A kép ugyanakkor több helyen hibás: textúrák és környezeti elemek hiányoznak vagy rosszul jelennek meg. A videó azt bizonyítja, hogy az emulátor eljutott a bemenetet fogadó 3D-s játékmenetig, azt nem, hogy a XIII elejétől a végéig stabilan játszható.

A teknőcök második próbálkozásra maradnak talpon

A Wrath of the Mutants felvétele 22-24 fps közötti sebességet mutat. A bejegyzés szerint a játék az első indításkor összeomlik, az emulátor újraindítása után viszont nem jelentkezett újabb leállás a rögzített szakaszban. Ez jól mutatja, mennyire sajátos jelentése van most a játszható szónak: a program már elfogadja a vezérlést és képet ad, de kerülőút és türelem nélkül még nem használható.

Naponta több új változat készül

A gyors javulás mögött szokatlanul sűrű fejlesztés áll. A projekt kiadási oldalán július 31-én néhány órán belül öt új automatikus build jelent meg. Az előző napok módosításai a renderelő kompatibilitását, a textúra- és puffermemória kezelését, valamint a shaderek feldolgozását javították. Ezek nem hangzatos felhasználói funkciók, de pontosan az ilyen hibák döntik el, hogy egy játék csak fekete képernyőig, a menüig vagy már a tényleges játékmenetig jut.

A fejlesztők jelenlegi összesítése szerint a KytyPS5 már 2D-s játékokat és néhány, Unreal Engine 4 vagy 5, Unity, illetve egyedi motor alatt készült 3D-s címet is elindít. Ez azonban nem motorokra érvényes támogatási lista. Két azonos technológiát használó játék teljesen eltérő rendszerhívásokra, shadermegoldásokra vagy memóriakezelésre támaszkodhat, ezért az egyik működése semmit sem garantál a másiknál. A XIII és a TMNT most inkább két hasznos bizonyíték, mint egy bővülő játékkatalógus első biztos darabjai.

A KytyPS5 jelenleg Windows alatt használható, 64 bites x86 processzort és Vulkan 1.3-kompatibilis videokártyát kér. A fejlesztők külön figyelmeztetnek az összeomlásokra, grafikai hibákra, gyenge teljesítményre és alacsony kompatibilitásra. A projekt nem áll kapcsolatban a Sonyval, és nem terjeszt játékokat vagy jogvédett rendszerfájlokat; kizárólag jogszerűen beszerzett játékfájlok használatát írja elő.

A fejlődés valós, a kész emulátor még messze van

A két videó legfontosabb üzenete nem a 30 fps önmagában. Az érdekes rész az, hogy egy jelenlegi konzol játékai már nemcsak elindulnak PC-n, hanem a renderelés, a vezérlés és a játékmenet egy része is működik. Ettől a KytyPS5 még nem helyettesít egy konzolt, és a rövid bemutatók alapján kár lenne kompatibilitási listát elképzelni mögé. Kutatási és megőrzési szempontból viszont fontos határt lépett át: a PS5-emuláció már nem áll meg a menükig.