Az Epic hivatalos bejelentése szerint július 30-tól a Fortnite-készítők már olyan UEFN- és Creative-szigeteket is publikálhatnak, amelyeken a nem játékos karakterek nem előre megírt válaszokat ismételnek, hanem LLM-mel beszélgetnek a játékossal. Ez az a pont, ahol a kísérlet tényleg bekerül a nyilvános Fortnite-pályákra.

// ai/mi · 2026.06.18 Vampire Survivors x Fortnite: a kollab még be sem futott, az AI már közbeszólt A Vampire Survivors és a Fortnite együttműködése már a bejelentés után billegni kezdett, mert a Poncle újra átnézi a kollabot az Epic generatív AI-tervei miatt. olvasás →

Nem a Battle Royale szereplői kezdenek hirtelen rögtönözni

A rendszer első körben elsősorban a készítők saját szigeteihez készül. Az Epic 36 Fortnite-karakterhez adott egységes hangot és személyiséget, hogy ne kelljen minden alkotónak nulláról felépítenie egy beszélgető figurát. A cég szerint ezekhez független hivatásos színészek hozzájárulásával rögzített hanganyagból készültek a hangmodellek.

Egy játékos és egy beszélgető NPC egy küldetéstérkép mellett
Illusztráció: BytePoint

A használatnak lesznek korlátai is. A július 30-i, 41.30-as frissítéstől a kijelölt Fortnite-karakterek egy részének hangja és személyisége rögzített lesz, vagyis a pályakészítő nem írhatja át őket tetszés szerint. Az Epic azt is jelzi, hogy indulás után figyelni fogja a kapacitást, és szükség esetén később használati limitek jöhetnek.

A válaszokat a Gemini írja, a hangot az ElevenLabs adja

Az Epic korábbi technikai leírása alapján a párbeszédek mögött a Google Gemini 3.1 Flash-Lite dolgozik, a hangos megszólalást pedig az ElevenLabs rendszere állítja elő. A stúdió szerint a játékosok hangját nem tárolják. Ettől még ez nem egy korlátlan társalgórobot: a készítőknek az Epic szabályaihoz kell igazítaniuk a karaktert, a promptokat és a lehetséges viselkedést.

Ez a pályakészítőknek lehet igazán érdekes

Egy jól használt NPC nem attól lesz jó, hogy bármit elmondhat. Sokkal érdekesebb, ha egy küldetésadó reagál arra, ami az adott meccsben történt, megjegyez egy korábbi döntést, vagy a játék állapotához igazít egy feladatot. Az igazi próba július 30. után jön: kiderül, hogy a készítők tudnak-e ebből játékhelyzetet építeni, nem csak egy furcsa technikai bemutatót.