A PlayStation hivatalos X-bejegyzése alapján a Marvel’s Wolverine szeptember 15-én jelenik meg PS5-re. Az Insomniac új, Ain’t No Hero című cinematic trailere nem finom bemutatkozó: Logan már nem csak sejteti, hogy véres, dühös és személyes történetet kapunk, hanem mellé olyan ellenfeleket is odarak, akikhez nem kell sok magyarázat.
Szeptember 15. lett a dátum
A legfontosabb új információ a dátum. A trailer végén és a PlayStation posztjában is egyértelműen ott van: a játék 2026. szeptember 15-én érkezik PlayStation 5-re. Ez azért érdekes, mert a korábbi anyagok alapján már sejthető volt, hogy nem távoli, homályos projektként kezelik, de mostantól nem csak ablakról beszélünk.
Az Ain’t No Hero trailer nem gameplay, de sokat mond a hangulatról
Az új trailer cinematic anyag, ezért nem ebből kell megítélni a harcrendszer ritmusát vagy a pályák felépítését. Amit viszont jól megmutat, az a tónus: ez nem egy Pókember-játék másik főhőssel. Logan mocskosabb, durvább és kevésbé hősies oldalát tolja előre, miközben a trailer szövege is arra játszik rá, hogy a világnak talán hős kellene, de ezúttal Wolverine-t kapja.
Lady Deathstrike és Sabretooth már nem csak név a listán
A trailerben felbukkan Sabretooth, és Lady Deathstrike is komolyabb szerepet kap, ami jó jel a történet szempontjából. Wolverine akkor működik igazán, ha nem csak névtelen katonákon és robotokon kell átvágnia magát, hanem olyan ellenfeleken, akik a múltjához, a testhorrorhoz és a mutáns világ sötétebb részéhez kötődnek.

A korábbi bemutató után ez már konkrétabb kép
A korábbi Wolverine-anyagnál még főleg azt lehetett érezni, hogy az Insomniac nem akarja tompítani Logant. Most ehhez jött hozzá a megjelenési dátum, a látványosabb ellenfélkép és az a benyomás, hogy a játék nem fél a karakter durvább oldalától. Ez fontos, mert Wolverine-t könnyű lenne egyszerűen “karmolós akcióhőssé” egyszerűsíteni, de a karakter ennél akkor érdekesebb, ha a düh, a múlt és az önkontroll hiánya is ott van mögötte.
A kérdés most már a gameplay
A cinematic trailer eladja a hangulatot, de a játék sorsa azon múlik majd, hogy a harc mennyire lesz súlyos, mennyire reagál a testközeli brutalitásra, és mennyire tud kilépni a szokásos nyílt világos szuperhősös rutinból. A dátum megvan, a karakterek kezdenek összeállni. Most már az kell, hogy a következő nagyobb anyagban a kontroller mögötti érzés is ugyanilyen erős legyen.